Garry's Mod

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[E2] vFireCore Extension Fix
15 条留言
Sanders 8 月 9 日 下午 2:02 
vFire(7,20,holoEntity(1):toWorld(vec(0,0,0)),holoEntity(1):toWorld(vec(0,0,0))) doesnt do what i wanted i wanna make it so it goes out one direction from a holo how can i do this?
Sanders 2022 年 9 月 17 日 上午 11:50 
there a way to make the fire not move? like parent it to a prop?
[KT] muffigamer 2020 年 10 月 9 日 上午 7:31 
HOW DO I GET THE VFIRE TEXTURES
Chedski 2020 年 3 月 22 日 下午 2:32 
it's literally just vfire
NextKurome76TheSoldier  [作者] 2020 年 3 月 21 日 下午 5:35 
ent_remove in console when looking at vfire, it then gives you the class name
i forgot what its class name was, i don't have vfire anymore
Chedski 2020 年 3 月 21 日 下午 4:52 
I don't know the class name of the fire entity :/
NextKurome76TheSoldier  [作者] 2020 年 3 月 21 日 上午 11:32 
you can simply use the target finder and put the class name of the fire entity into the entity filter box
Chedski 2020 年 3 月 21 日 上午 8:43 
Is there any code to detect fires? I want to make a fire alarm system with wire.
NextKurome76TheSoldier  [作者] 2020 年 1 月 21 日 上午 7:58 
yus
Rozoh 2020 年 1 月 20 日 下午 8:32 
so you fixed the error yesterday?
NextKurome76TheSoldier  [作者] 2020 年 1 月 20 日 上午 8:03 
fixed, also no admin is required to use that function anymore
Rozoh 2020 年 1 月 19 日 下午 9:21 
sv: Expression 2 (Vfire Expression2): entities/gmod_wire_expression2/core/custom/vfire.lua:20: attempt to call global 'getAccess' (a nil value)
Christian GamingYT 2019 年 1 月 8 日 上午 9:47 
or no?
Christian GamingYT 2019 年 1 月 8 日 上午 9:47 
well ok? so at least it fixes the random fire bug?
Rubat 2018 年 12 月 9 日 下午 4:25 
В топ!
In top!