Oriental Empires

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420 AD 北国风暴 North and South
39 条留言
WuchuanKnight  [作者] 2024 年 4 月 25 日 上午 3:00 
鲍德温.四世王 2024 年 4 月 24 日 下午 3:09 
老哥做个五代十国吧!很喜欢五代十国大乱斗时代。
WuchuanKnight  [作者] 2023 年 2 月 10 日 上午 8:18 
V 1.16: 调整扶余派系特性和文字描述。Edition to the traits and description of Buyeo faction.
WuchuanKnight  [作者] 2022 年 12 月 1 日 上午 8:58 
V 1.15: 新增派系:爨氏、谢氏。修改部分派系特性。修正地理错误。增加历史人物。Add new factions: Cuan Clan, Xie Clan. Edit traits of factions, correct geographic mistakes, add historic characters.
辣鸡肉肉Thutmose 2022 年 1 月 18 日 上午 7:19 
谢谢,我重新开了一个档,之前那个貌似是你更新以前的,现在刘宋经济好像削弱了一些,暴兵没那么快了
WuchuanKnight  [作者] 2022 年 1 月 18 日 上午 6:21 
@辣鸡肉肉Thutmose 中后期暴兵这个问题,很难完全平衡。我会尽力去做,不过难以保证结果。
辣鸡肉肉Thutmose 2022 年 1 月 16 日 下午 6:08 
这个mod是真的好啊,支持一下!目前碰到的问题是刘宋中期开始无限暴兵,四五十万那种
WuchuanKnight  [作者] 2021 年 8 月 4 日 上午 6:50 
V 1.14: 调整初始经济,增加刘宋开局的财政赤字。Edition to initial economy by increasing the deficit of Song faction.
WuchuanKnight  [作者] 2021 年 7 月 4 日 上午 9:20 
V 1.13: 修改部分城邑归属和扶余派系特性。Edition to geography and traits of Buyeo.
WuchuanKnight  [作者] 2020 年 12 月 12 日 上午 1:52 
V 1.12: 修改派系特性,吸收土匪和叛军的范围改为10格。Edition to traits: range of absorbing rebels and bandits is changed to 10.
WuchuanKnight  [作者] 2020 年 10 月 17 日 下午 6:39 
V 1.11 :调整局部地理和城邑归属,调整人物头像,增加历史人物,加入新派系:北荆州(东晋皇室遗民)。Edition: geographic mistakes, character portraits. Add more characters. A new faction: Northern Jingzhou (Eastern Jin Remnants).
WuchuanKnight  [作者] 2020 年 9 月 15 日 下午 8:32 
V 1.10: 修改地理问题,人物头像风格,派系初始募兵权和财政补助,部分科技,新增势力人物。Edition: geographic mistakes, character portraits, initial recruitment rights and tributes, technologies, more characters.
WuchuanKnight  [作者] 2020 年 4 月 3 日 上午 7:39 
可以啊。不过最近不见得有精力去做,可能要等一段时间。
DJGJB 2020 年 4 月 3 日 上午 1:30 
对南北朝题材很感兴趣,也很喜欢老哥的两个南北朝时期作品,不知道老哥有没有兴趣做一个时间跨度大一些的全景十六国南北朝剧本,如果可以的话我很愿意提供帮助!
WuchuanKnight  [作者] 2020 年 1 月 28 日 下午 7:54 
V 1.09: 取消了AI 建立新据点的选项。略微调整一些派系的特性。
Seleúkeia ē epí tou Tígrē 2019 年 9 月 4 日 上午 12:43 
很好的设定。
WuchuanKnight  [作者] 2019 年 9 月 4 日 上午 12:20 
这样设计的理由是,我发现三国的英雄单位相较原版的将领卫队而言攻击极高,在一对一近战的情况下基本完胜。然而这些英雄单位的甲防不如将领卫队,因而不适合长时间抗线。基于这一点,我将其分别设计为先锋型的猛将和统率型的大将。
Seleúkeia ē epí tou Tígrē 2019 年 9 月 4 日 上午 12:19 
棒。
WuchuanKnight  [作者] 2019 年 9 月 4 日 上午 12:14 
不用,宫廷内容得买了DLC才能开启,为了照顾没有买DLC的用户,我暂不设定,只是做出人物,让其自行选择。将领的部分替换重置了一些人物,在外观(主要是甲胄)和时代差异不太大的情况下把一些历史上武力较高的猛将做成英雄单位。
Seleúkeia ē epí tou Tígrē 2019 年 9 月 3 日 下午 10:05 
需要开新档吗?增加了宫廷和将领吗?我还没三国dlc。
WuchuanKnight  [作者] 2019 年 9 月 3 日 下午 9:09 
V 1.08: 增加三国DLC的内容。
Seleúkeia ē epí tou Tígrē 2019 年 9 月 2 日 下午 7:36 
加油。
WuchuanKnight  [作者] 2019 年 9 月 2 日 下午 6:37 
我正在调整一些新DLC内容的更新,不过这需要时间。而新DLC的一些模组比较穿越,我认为不太适应隋唐以前的时代。
Seleúkeia ē epí tou Tígrē 2019 年 9 月 2 日 下午 3:57 
三国dlc出了,有新模型素材可以用了,当然最好还是等官方开放模型修改。
WuchuanKnight  [作者] 2019 年 8 月 25 日 下午 7:58 
V 1.07: 增加新派系:北荆州(东晋残余势力)。调整若干城邑的归属。
WuchuanKnight  [作者] 2019 年 7 月 30 日 下午 10:47 
V 1.06: 调整沿海地区近海和深海的分布,调整科技研发速率为0.5。
WuchuanKnight  [作者] 2019 年 7 月 17 日 上午 1:57 
V 1.05: 地理修正,城市调整,经济调整,人物重制。现在历史人物已不会出现自动翻译错误的现象。
WuchuanKnight  [作者] 2019 年 7 月 10 日 上午 1:33 
V 1.04:修正了多处地理错误,修改派系特性, 增加若干城邑,调整科技变动带来的经济问题。
WuchuanKnight  [作者] 2019 年 2 月 23 日 下午 2:06 
V 1.03: 修改一些初始派系,增加刘宋黄河水师,修改扶余派系时代和描述,修改西秦特性。
WuchuanKnight  [作者] 2019 年 2 月 3 日 下午 12:53 

经测,本游戏模组属于自带,并不需要安装成吉思汗DLC亦可游玩。This scenario does not require DLC.
[HAN]ChenSir 2019 年 1 月 26 日 上午 12:16 
支持一波
cheer-feather 2019 年 1 月 17 日 下午 6:36 
兹磁一下
WuchuanKnight  [作者] 2019 年 1 月 15 日 上午 11:31 
V 1.02:所有派系加入中文描述,增加了英文描述的内容,更改了启动页面的派系头像。All factions added description content and Chinese version. Changed faction icons at launch page.
WuchuanKnight  [作者] 2018 年 12 月 27 日 下午 11:22 
V 1.01: 减少了南朝的城市和人口,修正了一些地理错误,所有城市加入中英文名对照,加强北朝的文化设施。目前南朝开局文化胜利的局面已经不会出现。一些人物的名称系统会自动翻译成错误的中文,导致没办法改,非常讨厌,我目前也没有好的解决办法。
空白 2018 年 12 月 23 日 上午 3:50 
资瓷
WuchuanKnight  [作者] 2018 年 12 月 22 日 下午 1:53 
这个是我做的第一个大型剧本,经济和细节方面的设定还不成熟。以后有机会调整。This is the first big scenario I made, with some flaws in economy system and detail. I will update later.
ding 2018 年 11 月 24 日 下午 11:24 
支持
WuchuanKnight  [作者] 2018 年 11 月 15 日 下午 9:29 
1.1 Version
更新诸势力科技,增加了新DLC成吉思汗中的游牧派系科技。
Add some new steppe technologies for nomadic factions from Genghis Khan DLC.
WuchuanKnight  [作者] 2018 年 11 月 15 日 下午 9:28 
进入游戏的时候系统会显示战役失败,请不要惊慌,这时候点击继续游戏的选项即可。本游戏的征服机制设定是以势力大小和人口决定的。由于历史上这段时期刘宋收复了中原和山东地区,虽然南方开发程度较低,但总体于版图和经济实力都处于绝对优势,使得系统会自动默认其胜利。不过若使用其他势力,南朝也并非不可战胜,因为其城池多且分布广,无法一一戍守。
If the system show that you lost the campaign when you start the game, it is okay. This is because the game system determine victory based on the territory and population, while according to history, Song faction had the largest land and population in the game. Just click continue to play.