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The most impressive thing about this was all the ways you reworked the maps for the reverse trip, especially since we even got to visit a lot of areas that you never see in HL2.
The lack of waiting for rescue to arrive as a finale was somewhat refreshing. But what would've been cool is if you ported over the ravenholm map from OVERCHARGED or Cinematic Mod Remastered that include the beta docks as the finale.
고든 프리맨이 지나 왔던 길을 레포데 생존자가 한참뒤의 시점에서 불가피하게 레이븐홈으로 가게 된다는 설정으로 봐도 무방할것 같네요
6/10
最后吐槽一下救援关,我刚开始还想跑一下图,结果在岔路口刚一左转就提醒我救援到了,我就知道我走对方向的,虽然我脸前面一个克,屁股后来俩,但竟然没有一个小僵尸,只有特感,都跑到船上了,除了三只克也才出来一个牛,有些敷衍......不过前面有些机关挺好玩,煤气那一关,应该先关白色大煤气罐旁边低一点的煤气阀门,不然你光动那个鼠标大的旋钮没有用。关键道路的煤气阀门被藏在墙边上,外面看不见。
墓地开头开门的闸刀在门左手边,没有高亮,离门一米以上才容易看见,那个火时间也太长了,建议回安全屋关门等五分钟......
有一关会碰到上了二楼有一个要跳的地方AI跳不过来,但那个缝隙有一条电缆,顺着电缆能看见一个平台,我怀疑是有什么机关能把这个平台移过来搭桥,但我为了省时间直接友伤把那唯一一个过不来的AI崩死了
有一关刚开始窗户出来后直接走高空电缆架的图,那个在地面远处有一个墙角的格栅后面能看见一捆油桶,点爆、开路。很难发现,因为很少碰到这个机制
找不到路,没提示特别是后面怎么关闭傻鸟发电站没提示关火也没提示
一堆麻薯
最后救援关直接冲过去上船,真的敷衍