Garry's Mod

Garry's Mod

GM Arid Mesa Night
34 条留言
Jereliah Starwolf 2019 年 11 月 11 日 上午 11:30 
very well made great for rp and machinima making
Mr. Bone 2018 年 12 月 30 日 下午 5:50 
This music goes perfectly with this map.
https://www.youtube.com/watch?v=rI3dEz03Tuo
Khauli 2018 年 6 月 3 日 下午 3:58 
its :steamgmod:ood
76561198441574592 2018 年 2 月 21 日 下午 5:03 
:gmod:
ilaria 2016 年 10 月 1 日 上午 8:28 
i'ts :gmod:OOD
mayostatistics 2016 年 6 月 22 日 上午 11:53 
Yay! :D
Amoreloba  [作者] 2016 年 6 月 21 日 下午 6:14 
Correct. Its just used, you don't need it.
mayostatistics 2016 年 6 月 21 日 下午 5:36 
so we dont need the stuff that you said in desc? (like the content used thing?)
Sterik<3 2016 年 5 月 22 日 上午 1:11 
This is g8 i r8 8/8 m8
[SBS] The Guy 2015 年 10 月 9 日 下午 7:10 
No but seriously... how the hell do you get underground
Jason Eat Acid 2015 年 2 月 14 日 下午 7:12 
How do I get into the underground facility without noclip?
King Of The Family 2014 年 4 月 13 日 下午 5:23 
is there a reason why it won't load a new game with this awesome map? i know its awesomes because it loaded before.
Amoreloba  [作者] 2014 年 4 月 13 日 上午 12:01 
Thats the goal.
Five 2014 年 4 月 12 日 下午 10:14 
soo, if all the content is packed in, and i have none of it, i can play with no missing textures?
Amoreloba  [作者] 2014 年 1 月 11 日 上午 4:14 
Yes it is.
evil baudrillard 2014 年 1 月 10 日 下午 9:59 
Love the map, but is it AI noded?
Firstaid 2013 年 11 月 24 日 下午 11:47 
How do I automatically get into the underground lab?
Amoreloba  [作者] 2013 年 10 月 23 日 上午 11:34 
Sure why not.
Loathsome Greg 2013 年 10 月 23 日 上午 10:43 
Since I can record quite well Ill make you trailers for your maps if you want :3 these are really sexy
GS96|GamerChick 2013 年 10 月 15 日 下午 11:53 
Ah ok. If I remember right you can also do mat_specular 0, whatever the command is.
Amoreloba  [作者] 2013 年 10 月 15 日 下午 11:49 
I wouldn't advise building cubemaps on this map, as the painted sky that it uses doesn't have an actual texture to build cubemaps off of.
GS96|GamerChick 2013 年 10 月 15 日 下午 11:48 
This map is pretty cool! It also works ok in SFM, the water is only wierd because SFM and water don't mix. If you type in buildcubemaps into the SFM console it will also take away the strange lights. :D
Amoreloba  [作者] 2013 年 6 月 30 日 下午 3:40 
Sure thing, as soon as valve makes source engine 2 and makes the possible map grid larger. The internal area of the map is the maximum size possible in the current source engine.
Ninten 2013 年 6 月 30 日 下午 3:10 
You need to make it so people can go to the islands in the skybox, rather then just making them part of the skybox.
The Ozzinator 2013 年 6 月 3 日 上午 10:25 
The water texture should be darker to fit the nighttime atmoshere. I just think it looks like it's glowing, and glowing water isn't my thing.
FaythFuI 2013 年 6 月 2 日 上午 5:46 
Nice ;D <3
Blub 2013 年 5 月 27 日 上午 11:39 
:sentry:
Amoreloba  [作者] 2013 年 5 月 27 日 上午 11:33 
:alyx:
Blub 2013 年 5 月 27 日 上午 10:36 
:headcrab:
@mp3 2013 年 5 月 27 日 上午 10:12 
Sandy balls, that's amazing
LitMonika 2013 年 5 月 26 日 下午 5:38 
YAY!!!!!!!!!!!!!
Raven Guardian 2013 年 5 月 26 日 下午 5:26 
I like it, good job on it. :)
RatBoggles 2013 年 5 月 26 日 下午 4:48 
nig nig nig nig nig nig nig
Bartholomew Marmalade 2013 年 5 月 26 日 下午 4:33 
nicly done.