Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem






Thanks! Can't wait to try it! :)
I mean I hate heat wave and cold snap events tbh
if (room != null && room.isPrisonCell)
{
float num = 45f;
num /= Mathf.Clamp(pawn.health.capacities.GetLevel(PawnCapacityDefOf.Moving), 0.01f, 1f);
if (pawn.guest.everParticipatedInPrisonBreak)
{
float x = (float)(Find.TickManager.TicksGame - pawn.guest.lastPrisonBreakTicks) / 60000f;
num *= PrisonBreakMTBFactorForDaysSincePrisonBreak.Evaluate(x);
}
return num;
}
Opaque factors on things like this are probably some of the reasons why people download mods. For instance, what causes infestations? Like 20 different possible causes that you won't find out without digging in the source code.
wanna know how to disable prison breaks without a mod?
dont ♥♥♥♥♥♥♥ mistreat your prisoners IS HOW!