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特色单位有点难升级,不过如果不打征服就问题不大,另外可以给个英雄属性,战斗力随生产的单位就可以了
和朋友【他简称亮】联机上了这个角色(两人四人机)
因为只有我们两个人,我们的玩法是远古开.马拉松,和平发展到游戏崩溃(或者其中一人被丧尸干废)
我独自在中等大小的岛
亮,魔理沙,其他三个人机在一个大陆上【人机的难度均为王子上升一级】
我看着亮给我发图
“魔理沙打城邦了”
“魔理沙宣人机了”
“魔理沙把人机打死了”
“魔理沙把三个人机都打死了”
“魔理沙把他打死了”
大陆的纷争,魔理沙,胜
——“我的朋友很多,不差你一个”
好,谢谢大佬回复。不过魔理沙建模居然是虎蹲炮啊这。
More Barbarian EXP
@Firmament2286
这里我代码写错了,我这两天玩了一下,感觉还是蛮好玩的,后面看下能不能上传个整体优化的版本
你们可以先看下这个 通用Mod问题解决方案 [civ6.muyyi.com] 能不能解决你们的问题
需要rf的支持
没送贸易线的情况,宣友的是其它mod的文明吗?
@ソロモンの悪夢、見せてあげる
遇到魔理沙和爱丽丝模组冲突的可以把database.log发送到我的邮箱muyyisama@sina.com,协助我找到问题的原因并修复(我这边没有类似的问题)。log文件在User\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Logs 文件夹下
作者如果有头绪的话,可以尝试修复一下,呜呜呜,只有爱丽丝没有魔理沙也太残忍了吧。QAQ
魔理沙死掉的话,SL吧(来自一个被火山喷死的倒霉蛋
然后关于魔理沙的升级,我下了一个最多可以靠打野蛮人升到3级的mod,这样就可以无战升级了。不过如果不打这个mod,升级的确尴尬,后面会做成其它形式