全面战争:战锤2

全面战争:战锤2

古墓王單位擴展漢化
17 条留言
𝒜𝓈𝒽𝓁ℯ𝓎 2021 年 4 月 8 日 下午 7:12 
qwq
Grigo(G.D.)  [作者] 2021 年 4 月 8 日 上午 8:00 
@房主大当家
最近在維護突擊小隊的MOD所以沒時間處理戰錘,可能有得等了
𝒜𝓈𝒽𝓁ℯ𝓎 2021 年 4 月 8 日 上午 4:26 
大佬,能做下兼容嘛,和古墓大修一起用的时候阿克汉的基础军事建筑点开就崩:steamsad::steamsad::lunar2019deadpanpig:
crooss1987 2021 年 2 月 16 日 上午 2:53 
我搞错啦,古墓大修的战车。不好意思:steamfacepalm:
Grigo(G.D.)  [作者] 2020 年 11 月 11 日 上午 9:12 
@chuzhouquqq
我找了半天也沒找到(我總共就加了三輛戰車),可能是別的MOD的單位或者被別的MOD的同名單位覆蓋了。 (例如有個古墓王的MOD,加大甲蟲的那個,很多單位和我重名...)
crooss1987 2020 年 11 月 8 日 下午 7:32 
有个战车还是英文,求更新
米國最速伝説と裂颅の統領!敞篷永楽帝! 2020 年 6 月 17 日 上午 6:15 
感谢大佬汉化
Grigo(G.D.)  [作者] 2018 年 11 月 21 日 上午 12:54 
面板只是參考用的,還要考慮單位數量和爆炸範圍。迷你烏沙比特一隊24人(一般版16),每一輪對步兵群的輸出要高得多(大約1200: 800);天空神烏沙比特是魔法貫通,可以穿透射擊行徑路線上的單位;冥衛是非常廣範圍的吐息,對無甲步兵集群傷害效果比較好,角度好有可能比得上吹息類魔法。
浑身难受 2018 年 11 月 21 日 上午 12:14 
新加入的稀有单位很有意思,但是数据面板很难看,尤其是乌沙比特弓和幽冥守卫的稀有兵种,那攻击只有原版的1/3,为什么要这样设定呢
fy 2018 年 9 月 7 日 下午 9:50 
建议原版mod那给个明显的汉化版的链接,虽然不是很难找但还是能方便一下别人
Grigo(G.D.)  [作者] 2018 年 6 月 20 日 下午 1:45 
工作坊不讓更新,不過不影響使用;把啟用過期模組打勾。
Grigo(G.D.)  [作者] 2018 年 6 月 1 日 下午 2:03 
大改版,等待SFO更新...
Grigo(G.D.)  [作者] 2018 年 5 月 19 日 下午 9:31 
如果正常下載了那MOD會在排序的最後面(本體+漢化都是)
Grigo(G.D.)  [作者] 2018 年 5 月 19 日 下午 9:26 
最近工作坊和MOD啟動器經常故障,不是我的鍋啊
xiaoying 2018 年 5 月 19 日 下午 6:49 
订阅不了啊,订阅了但是没有pack文件
3 2018 年 5 月 18 日 下午 8:41 
谢谢大佬!更新前又可以开一把了!!:steamhappy:
gongoozler 2018 年 5 月 18 日 下午 5:45 
继续支持一下