安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






Скачивать зараженные файлы может только их владелец.
"too good to be true" sorta thing
Алгоритм очень хороший, и его можно даже встроить в модскрипт и выложить в Мастерскую, чтобы можно было перекрашивать корабли и танки прямо в игре. Добавьте меня в друзья, можем вместе подумать над переносом алгоритма
File bp_painted.sbc succesfully create!
Press Enter
when i press enter,the dos box goes away. is anoutehr program or some screen to play with the camaflage settings suposed to pop up? or am i missing something about what else i need to do.
or is it jsut copy hte file back to the blueprint (keeping a safety copy of course) then pasting it in. i mean jsut make camaflage, or is there settings somewhere for the colors to use for the random effect?
sorry to be confused on this.
На объект навел, комбинацию нажал, объект перекрасился. Также как работает покраска инженеров. В общем, оптимизируй. Идея классная.
А так, рядовой пользователь SE просто не захочет трахаться с файлами, сам должен понимать. В идеале перекраска камуфляжа должна происходить в два-три действия:
1. Выделение паттерна(любого) их ведь можно столько самых разных наклепать
2. Использование паттерна на блупринте(или объекте)
I just wish you could paint surfaces, not the entire cube.