Life is Feudal: Forest Village

Life is Feudal: Forest Village

Functional trade fair
33 条留言
Plattfuss79 2021 年 3 月 15 日 上午 9:29 
interessanter mod. das ist etwas das dem spiel fehlt, recourcen zu verschieben, schade das es hier nur 3 items gibt, das macht das dann doch eher sinnlos wenn man nicht alles holen lassen kann
ThePlayingTiger 2021 年 3 月 14 日 上午 4:46 
Hi Megadori, thanks for the mod.

I am curious, what is the reasoning behind only allowing the Trade Fair to carry 3 Items?
PlasticSquid 2020 年 12 月 14 日 下午 6:43 
So is this mod still crashing the game?
GentleGerbil 2020 年 9 月 4 日 下午 2:30 
don't know if someone else experiences it but every mod from dominuskevin crashed my game, I'm trying to avoid mods from that modder
Cipixi 2020 年 2 月 29 日 上午 5:51 
Hello, is it possible to upgrade the radius of the trade fair influence ?
Because it's really limitating the possibilitys of expension :'(
ambergrudge 2020 年 2 月 14 日 上午 11:41 
there is something wrong with this one, my game crashes
JohnNav 2020 年 2 月 2 日 上午 11:34 
I like the way you can assign Megadori's Trade Center Workers to carry resources closer to the Vender's in need
RakWar 2020 年 1 月 30 日 下午 5:36 
needs a lot more than 3 lousy items
Dzooony 2019 年 7 月 25 日 上午 5:31 
Great mod. Thank you very much for him. Can there be a version that instead of 3 goods it was for example 6


I still have such a bug. If the tornado is wted over the market they crash game.

Translators from google translator I hope you can understand this
mastershief001 2019 年 2 月 4 日 上午 10:44 
Deine Mod ist ja ganz gut aber eine Sache stört mich. Kannst du die Ressourcenbeschaffung nicht automatisch statt finden lassen oder zumindest die Mod so erweitern das man nicht zwei Wochenmärkte neben einander bauen muss?
jugularvein 2019 年 1 月 15 日 下午 8:31 
Glad someone finally made a 'bazaar' building like from Banished. Look forward to trying it out!
[GER] Rodnik 2019 年 1 月 13 日 上午 3:01 
Mir ist da gerade noch die Idee durch den Kopf geschossen, dass man evtl. einige Lagerplätze/Gebäude, Güterbezogen integrieren könnte. Ich habe die letzte Zeit bei Banished die Colonial Mod gezockt und festgestellt, dass das extrem hilft, wenn man so einigermaßen Zentral die Waren lagern kann.

Wäre es möglich dieses System in LiF zu übernehmen?
Piktas Keksas 2019 年 1 月 10 日 上午 7:29 
Mod would be absolutelly great, if workers could take a donkey and move bigger quantities of stuff. Would be really great and reasonable.
MEGADORI  [作者] 2018 年 9 月 9 日 下午 4:17 
Update:

Increased the radius that workers at the trade fair will go to collect resources.

***

Der Radius, den die Wochenmarkt-Arbeiter laufen um Waren zu holen, ist vergrößert worden.
-GER- Flori 2018 年 9 月 8 日 下午 3:20 
Schöne Sache, das sollte als Standart ins Spiel übernommen werden. Ab einer gewissen Größe der Stadt ist jedes mal ein großteil meiner Bevölkerung dahin gerafft, da die Ressourcen nicht optimal verteilt wurden, mit diesen Mod wird diesem Phänomen super entgegen gewirkt.
MEGADORI  [作者] 2018 年 6 月 22 日 上午 7:41 
astodumbqs - Are you using a mod that makes clothes, tools and fuel go into the warehouse instead of the barn? This would make them unable to go into the trade fair, as it is a barn type building
astodumbqs 2018 年 6 月 21 日 下午 2:23 
Will do! That likely is the culprit if its working for you. I do have a slew of mods.

Thanks again!
dominuskevin  [作者] 2018 年 6 月 21 日 下午 1:53 
@astodumbqs - I just built and tested on an island I'm using to test a mod. Don't have a lot in storage but what I have shows up for use. Stored firewood, tools and cloting. Is the mod at the bottom of the list? Maybe move it up and down till you find where it woks so we can take a look at possible conflicts. If you have it in storage you should be able to store it in the fair.
astodumbqs 2018 年 6 月 21 日 下午 1:01 
Using this mod and the only issue I am currently seeing with it is that I can only transport food to the Trade Fair (as opposed to fuel, clothes, etc).

Also just a thought in reference to a request a bit ago about the limited radius: Perhaps adding an option similar to that of the caravan? Giver/Reciever.

Just a thought. You guys do awesome work and have actually inspired me to start teaching myself a bit about modding.

Thanks guys!
MEGADORI  [作者] 2018 年 6 月 21 日 上午 5:21 
Zoid - Leider ist sowas im Moment nicht nöglich, das die Arbeiter und die Hausbewohner das selbe Verhalten beim Aufsuchen ihrer Ressourcenquellen haben, und sich das nicht beeinflussen lässt. Es hilt ein bisschen, die Lager für die Handwerker abseits der Häuser zu bauen und nahe an den Häusern genug Alternativen für die Bewohner anzubieten.

franzel - Du musst kein neues Spiel anfangen, es funktioniert auch mit schon gebauten Märkten! :-)
Franzel 2018 年 6 月 21 日 上午 1:19 
Muss man mit der Mod ein neues Spiel beginnen oder funktioniert es auch bei fortgeschrittenem Spielstand mit bestehenden Märkten?
Vielen Dank für deine vielen tollen Mods mit ihnen macht das Spiel noch mehr Spaß!
Zoid 2018 年 6 月 20 日 上午 4:20 
Die Mod ist echt praktisch. Wäre es dir möglich noch das Gegenteil zu machen, sprich ein Gebäude aus dem nur Arbeiter Ressourcen nehmen können?
Damit die Bürger zB nicht die Zutaten der Bäcker aufessen, man aber gleichzeitig nicht komplett die Ressource verbieten muss.
Jonarus_Drakus 2018 年 6 月 19 日 下午 3:03 
Oh! haha! thats a big ol' "DERP" on my part - Didn't realise the trade dock was yours too! I actually have a fair few of yours now that I look at it... Good job! :P

~JD
MEGADORI  [作者] 2018 年 6 月 19 日 上午 3:43 
Jonarus_Drakus - No, to my knowlegde, there aren't any compatibility issues with other mods (and all of my mods are compatible with each other)
Jonarus_Drakus 2018 年 6 月 18 日 下午 3:18 
I have the 'Trade Dock' mod installed as well - will this mod affect that one?

~JD
j4ck4l 2018 年 6 月 18 日 下午 1:14 
This is brilliant! Works like a charm!
j4ck4l 2018 年 6 月 18 日 下午 12:53 
Can´t wait to try this mod out. Imho this game is severely lacking logistic gameplay options. I don´t understand why we can´t set max items to keep in storages for instance. This mod will help my definately help organizing my village a bit. Thanks!
Krejak 2018 年 6 月 17 日 上午 10:47 
Definitely what I was looking for and very near to what I've proposed at early stages to the developers when the game was out. Thank you guys, you're always doing an awesome work there. I wish I could bring something useful too one day, for now I'm trying to study from scratches, but is very difficult :D
Seraph(Serx) 2018 年 6 月 17 日 上午 6:17 
Totally awesome! Thanks for all the hard work.
[GER] Rodnik 2018 年 6 月 16 日 上午 3:54 
Sehr schön das kommt doch meinem Wunsch sehr nahe :D Damit lässt sich die Ki zumindest etwas einfacher im Verhalten beeinflussen.

Gute Arbeit
BCBIGTOKER 2018 年 6 月 15 日 上午 8:35 
Thank You for this Mod as this is how the Trade Fair should have worked from the get go.
MEGADORI  [作者] 2018 年 6 月 13 日 下午 5:20 
Dieser Mod hat zum Ziel das Logistiksystem zu verbessern.

Der Wochenmarkt wird ein Lagergebäude mit Angestellten.
- Die Angestellten füllen den Wochenmarkt mit bis zu 3 wählbaren Ressourcen auf und halten entsprechend der gewählten Mengen automatisch den Bestand aufrecht.
- Einwohner umliegender Häuser gehen zum Wochenmarkt um Essen und Brennmaterial zu besorgen und um sich Kleidung und Werkzueg zu holen.
- Arbeiter von Herstellungsgebäuden nehmen keine Ressourcen für die Verarbeitung aus dem Wochenmarkt.
- Es werden keine gesammelten oder erzeugten Ressourcen im Wochenmarkt abgeladen.

Diese Eigenschaften ermöglichen es, mit dem Wochenmarkt mehr Einfluss auf die Warenverteilung zu nehmen und die Häuser besser zu versorgen:
Baut Scheunen nah an den Feldern und Produktionszentren, und Wochenmärkte in Wohngebieten. Solange sich Ressourcen in Lagern im Radius des Wochenmarkts befinden, können die Angestellten diese besorgen und die Hausbewohner haben kurze Wege.
MEGADORI  [作者] 2018 年 6 月 13 日 下午 5:12 
This mod aims to improve the logistics system.

The trade fair (the market looking building) becomes a storage building with workers.
- The workers stock the trade fair with up to 3 resources that you can choose. They will automatically try keep the resources in stock according to the chosen amount.
- People in nearby houses will go to the trade fair to get food and fuel for their houses as well as tools and clothing for themselves.
- Craftsmen will not use the trade fair to get resources for their work building.
- Villagers will not put resources into the trade fair.

These properties make the trade fair a building that can be used to have control over the flow of resources and the supply of houses:
Build barns near fields and production centres, and trade fairs near housing areas. As long as storage buildings with resources are within the radius of the trade fair, the workers can get resources and the Villagers don't have to walk far from their houses to get what they need.