Stellaris

Stellaris

APSR: Anomalies, Planetary and Space Resources
1,278 Comments
Dimuch62 [RUS]  [author] Dec 7 @ 12:47am 
UPDATED



Изменения в патче 4.00.13

1 Изменено
1.1 Научный планетарный комплекс теперь дает отдельные рабочие места по добыче каждого вида науки (раньше рабочие места давали все виды науки сразу)

2 Исправления
2.1 Исправлены мелкие баги




Changes in patch 4.00.13

1 Changes
1.1 The Planetary Science Complex now provides separate jobs for each type of science (previously, the jobs provided all types of science at once)

2 Fixes
2.1 Minor bugs fixed
Dimuch62 [RUS]  [author] Dec 5 @ 9:43am 
@Rigado, The Ancient World Origin is called "Venerators of the Ancients." The "Battle of Capitals" mode is available in the generation menu after the game begins. I checked it now - everything works.
Rigado Dec 5 @ 3:50am 
@Dimuch62. Hi, i don't find anymore the Ancient Capital in the origin choice. is it normal ?
Dimuch62 [RUS]  [author] Dec 4 @ 11:25am 
Updated!




Changes in patch 4.00.12

1 Changes
1.1 The requirements for opening building cells in special districts on Unique and Ancient Worlds have been changed - now they are open immediately (without requiring technology).
1.2 Some of the jobs working for science now give one specific area of science (previously it gave all three types of science).
1.3 Some jobs have been rebalanced.

2 Fixes
2.1 Fixed a bug with an infinite number of special districts on Unique and Ancient Worlds.
Dimuch62 [RUS]  [author] Dec 4 @ 11:25am 
Обновлено!

Изменения в патче 4.00.12

1 Изменено
1.1 Изменены требования к открытию ячеек зданий на специальных районах на Уникальных и Древних мирах - теперь они открыты сразу (без требования технологии и постройки).
1.2 Часть рабочих мест мода, работающих на науку, теперь дает одно определенное направление науки (раньше давало все три типа науки).
1.3 Часть рабочих мест мода была перебалансирована.

2 Исправления
2.1 Исправлен баг с бесконечным числом специальных районов на Уникальных и Древних мирах.
Dimuch62 [RUS]  [author] Nov 25 @ 8:20am 
Update for new game version (4.2)
Просто обновление под новую версию игры (4.2)
MightyShark Nov 24 @ 6:23pm 
My error.log is stating this token, in the aspr_districts.txt file, is no longer valid ->

is_capped_by_modifier = no

Is that true ?
Dimuch62 [RUS]  [author] Nov 4 @ 4:55am 
@Woshiro, Да, там стоит защита от "сейвскама". Чтобы изменить результат, нужно загружать гораздо более раннее сохранение.
Но взрыв - это не конец, это лишь одно из возможных направлений развития сюжета
Woshiro Nov 3 @ 6:27pm 
Привет! Я разрабатываю Этерниум для своей игры с крупным спонсором, но он всегда взрывается на третьем уровне события. Я уже изменил код, так что вероятность этого равна 0%, но это всё равно не работает. Может ли быть другая причина? Например, какое-то дополнительное условие?
perl Nov 2 @ 11:58am 
Great mod
Twitch:NavisAnima Oct 15 @ 3:00am 
P.S долго ломал голову как сделать нужную мне картинку планеты(а то они рандомятся) но в итоге ручками отредактировал сохранение и все работает))
Twitch:NavisAnima Oct 14 @ 9:42pm 
Огромная благодарочка:steamthumbsup:
Dimuch62 [RUS]  [author] Oct 14 @ 10:26am 
@Twitch:NavisAnima event apsr_debug.1
Twitch:NavisAnima Oct 14 @ 8:23am 
Знаю звучит странно но есть вариант как то (консолью?) утащить себе в систему полностью планету со всеми модификаторами, я попробовал planet_class pc_apsr_ancient это работает но частично я не могу прописать именно нужную планету. P.S. Мод отличный я просто устал пересоздавать вселенную в ожидании что мне подкинет парочку нужных мне планет поближе
SirIgor Oct 1 @ 9:36am 
Понял, спасибо за ответ)
Dimuch62 [RUS]  [author] Oct 1 @ 8:44am 
Максимально спонсировать ученых. Когда ученым не надо думать о средствах, они более ответственно относятся к науке. Но 100% гарантии нет, спонсирование сильно снижает шанс взрыва, но он все равно может быть. Хотя если не спонсировать, шанс взрыва более 90%
SirIgor Oct 1 @ 8:36am 
Подскажите пожалуйста, что надо выбирать чтобы "этерний" не взорвался. Ато в вики "второй модификатор с подвохом" довольно расплывчатое объяснение.
короче решил самостоятельно решить проблему 3 ячеек на столичном районе планет. после анализа вышло что важен порядок модов.
UI
BPV
APSR
но после такой расстановки проблема решается ток в новой игре в старой на всегда фиксируются 3 ячейки
Dimuch62 [RUS]  [author] Sep 28 @ 1:52am 
@Северин Катанов будет сделано, но позже - сейчас автор (как и автор старой версии) пытается подобрать лучший вариант структуры мода, постоянно меняя код. Как скажет что все готово и меняться не будет - тогда сделаю совместимость. Слишком сложно отслеживать ежедневные изменения, еще и без инструкции...
прошу прощение что сразу ссылку не скинул https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3485762595
Dimuch62 [RUS]  [author] Sep 27 @ 6:31am 
Попробовал обновить под старый BPV, но буду ждать когда сделают финальную новую версию BPV, под которую можно перейти, сделать один раз совместимость и забыть.
Dimuch62 [RUS]  [author] Sep 27 @ 6:26am 
@Северин Катанов с каким из? Старый заброшен, новый еще в процессе разработки.
Я могу вас просить подтянуть совместимость с BPV а то теперь всего 3 слота в столичном районе он обновился вроде как.
Dimuch62 [RUS]  [author] Sep 23 @ 1:50am 
Изменения в патче 4.00.9

1. Исправления
1.1 Изменены размеры и добавлены нужные картинки для версии игры 4.1



Changes in patch 4.00.9

1. Fixes
1.1 Changed and added necessary images for game version 4.1
Cutie McBooty Aug 30 @ 11:26am 
Damn didnt expect this mod to be so good nice job
Dimuch62 [RUS]  [author] Aug 24 @ 3:15am 
Изменения в патче 4.00.8

1. Исправления
1.1 Исправлен баг, когда после завершения раскопок и получения Куба Связи, на планете не появлялась залежь с Кубом.



Changes in patch 4.00.8

1. Fixes
1.1 Fixed a bug where after completing excavations and obtaining the Communication Cube, a deposit with the Cube did not appear on the planet.
Dimuch62 [RUS]  [author] Aug 21 @ 10:59am 
Изменения в патче 4.00.7

1. Исправления
1.1 Внесены поправки, добавленные в патче 4.0.22.



Changes in patch 4.00.7

1. Fixes
1.1 Corrections for patch 4.0.22.
Dimuch62 [RUS]  [author] Jul 28 @ 10:01pm 
@Stern, thank you!
Stern Jul 28 @ 12:58pm 
Hello thank you for the mod:
French translation is here https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3536846759
By Stern and Alpht_Phast
MlodyTheisson Jul 28 @ 11:06am 
For some reason Floating World from planet diversity and Symbol of Interstellar planet spawn as one planet. How to respawn them?
Dimuch62 [RUS]  [author] Jul 1 @ 9:16am 
Mod updated!

Just some minor fixes that should help resolve some of the bugs that have been reported recently.
Blast Hardcheese Jun 9 @ 3:30am 
That was the event that I forgot about. I had clicked it the first time it triggered, but the science ship I used was also doing the excavation at the same time. This broke the special project and kept it from registering as completed. Thank you for the fix!
Dimuch62 [RUS]  [author] Jun 8 @ 10:09pm 
@Zero
The planets of the APSR are considered ideal artificial worlds with 100% habitability. Like Ecumenopolis.

Maybe because of other mods your empire type doesn't fit vanilla conditions:
is_regular_empire
is_hive_empire
is_machine_empire
and therefore the mod doesn't know what jobs to generate. Check other Unique and Ancient worlds.

Balance... People used to complain that APSR was too strong, now that it's too weak... For now the balance will remain as it is, because the game itself has no balance, and it may change later.
Dimuch62 [RUS]  [author] Jun 8 @ 10:00pm 
@Blast Hardcheese After a while, a message with a solution should appear. If not, send me the error.log file via discord. To continue the game, you can use the command in the console:
event apsr_arcrel.828
Zero Jun 8 @ 11:16am 
Also, in general, jobs from APSR planets are currently kinda underpowered. Which make sense, because they were probably balanced for the game before 4.0, but now game balance is all over the place, and vanilla itself is not balanced at all.

I'm not sure about that, but aren't jobs like scientists of White Mesa facility currenty don't recive bonuses from buildings that give +1...3 science points to regular scientists, or 15% job effiecency to all scientists? If that's not the case, it would be nice to see that changed, because currently dedicated vanilla science world can outperform APSR science worlds very easily from my experience.
Zero Jun 8 @ 11:07am 
There are two problems I ecnountered with this mod so far.

First one, there is a new feature for mutation asscention, effective habitability can go up to 200%, giving more bonuses for jobs for that. That does not work on APSR planets.

Second, the Galactic Resort disctrict was not giving me any Administrator jobs. This may be because I used new Civil Education civic that screws with some other jobs as well, the one that replaces enforces with educators. In my run it was also replacing vanilla politian jobs, which I think is current vanilla issue. Kinda hard to be sure here, since new update created many new bugs on itself.
Blast Hardcheese Jun 8 @ 1:50am 
I'm currently stuck on the Largesium event where the reactor overheats and I cannot get past stage 3 of the Archaeological site. There was a popup about a potential solution, but I cannot remember what it said. How do I progress the situation?
Dimuch62 [RUS]  [author] Jun 3 @ 9:00am 
UPDATED!
Changes in patch 4.00.5

1. Fixes
1.1 Added missing planet_flag, the absence of which could lead to problems with the orbital ring on a Unique or Ancient world (thanks AdmirableOstrich .

---

Изменения в патче 4.00.5

1. Исправления
1.1 Добавлен недостающий planet_flag, отсутствие которого могло привести к проблемам с орбитальным кольцом на Уникальном или Древнем мире (спасибо AdmirableOstrich .
Dimuch62 [RUS]  [author] Jun 3 @ 4:55am 
@ᛣ Munin ᛉ This will require creating a special mod. This is not currently in the plans.
Ѧrky May 30 @ 8:27am 
@Dimuch62 [RUS] Thats a bummer, but i guess thats just the limitiation of the game.
Futstub May 30 @ 7:54am 
Just started a new run with the mod, you could have just said it has great mod settings, so you can balance it yourself every single run. I'm really looking forward to playing with it, thanks for the great mod!
Dimuch62 [RUS]  [author] May 29 @ 9:58pm 
@Ѧrky The planets of the mod are considered artificial, like the ecumenopolis. And the Wilderness Empires cannot colonize them.
Ѧrky May 29 @ 10:57am 
Question, how does this play with the new "Wilderness" Empires? They cant colonize artificial things if i remember.
Dimuch62 [RUS]  [author] May 28 @ 10:04pm 
That's right, because the mod should work both on vanilla and with BPV.
BPV should overwrite the necessary variables with its own, and then everything will work.
Ugly Hamster May 28 @ 1:59pm 
There seems to be a compatibility issue with BPV - More buildings/districts/etc, if this mod is loaded after BPV, it overwrites them to be 2 city districts regardless of how many it was meant to be.
Loading this mod first, so that BPV overwrites it after works however.
Dimuch62 [RUS]  [author] May 26 @ 9:56pm 
@PURUNGUI Yes, the mod converts a random planet of the appropriate size. It can be a habitable planet of a normal type (9 types), gaia, nuked, barren, toxic, frozen, molten.
Sometimes, holy worlds of the Fallen Empire are converted. Sometimes, planets spawn in the territory of marauders or leviathans.
PURUNGUI May 26 @ 3:42pm 
Love the mod has been a must have for me for years, but I do wonder if this mod converts habitable planets or barren rocks into mod ones on configuration on game start?
Dimuch62 [RUS]  [author] May 25 @ 12:22am 
@ Endsieg ты уверен? Я играл и все было нормально. Возможно дело в самих Гигаструктурах, так как многое в них еще не обновлено на версию 4 и может работать криво.
@570486155 after what mutation? how did it happen that the ideal world has a habitability of 0?
@Futstub There is a balance, but the planets will still be stronger than vanila. It's like finding an ecumenopolis in a vanila game.
Futstub May 24 @ 9:39pm 
Is this somewhat balanced? I really like the mod, but there isn't really a description, and I don't wanna make the game too easy... :)
570486155 May 24 @ 6:29pm 
Habitability is 0 after mutation