Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Thanks,
Thomas
I asked you about the license in the discussion section. Could you answer me, here is the link:
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/workshop/filedetails/discussion/1310581330/2288338831428060816/
Use ace interaction to access it and Bob's your uncle!
Alternatively you can set a static computer to be a control console for the satellite, see in the attributes of vanilla laptops, it's just a check box to tick. For items that do tot have this attribute you can use the function listed in the description above.
Full screen doesn't use PIP it uses a camera view.
But if you have the backpack on and then access the UTD then you'll have a full screen option (via the UTD?).
All of this assuming the antenna is deployed .... is this correct?