Cities: Skylines

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Südbad Dortmund / Public Swimhall
19 件のコメント
Raym 2022年2月1日 0時42分 
Perfect for my Dortmund Build.
Donauwelle 2019年11月17日 23時54分 
Long ago... loooong ago... I learned swimming in this thing... was before the restauration, it kinda lost its charme... Awesome Asset BTW :steamhappy:
arKtur 2018年9月14日 22時05分 
Ich vermisse in Cities Skylines den Rheinturm, die E-Sprit Arena und den Düsselstrand
Sebastian 2018年1月20日 4時52分 
Ja. So eine schöne Dortmund Collection wäre echt nice.
Zock3r 2018年1月19日 16時40分 
Oder der Fernsehturm, und das Westfalenstadion/Halle :)
SgtChronos 2018年1月19日 13時42分 
Jetzt fehlt nur noch das Dortmunder U
Sebastian 2018年1月16日 10時16分 
Home sweet home :steamhappy:
Yosh 2018年1月16日 7時28分 
Das habe ich nicht verstanden, Rob constrictor. Sorry. :-)
Robconstrictor  [作成者] 2018年1月16日 7時24分 
Texturing ist leider nicht meine Stärke :D Dann eher das Modellieren !
Yosh 2018年1月16日 7時18分 
Ich würde Dir empfehlen, zukünftige Assets primär in einem in CS gebauten Umfeld zu präsentieren. Zudem mit einer LUT, die nicht so blaß ist. Meine Meinung :-) .
Yosh 2018年1月16日 7時16分 
Würde mich freuen, wenn Du hier weiterhin Deine Heimatstadt vertrittst!
StrichcodeDE 2018年1月16日 6時56分 
Cool! Dito :) Vielleicht kann ich doch bald Dortmund nachbauen ;)
Robconstrictor  [作成者] 2018年1月16日 6時49分 
@StrichcodeDE: Da Dortmund meine Heimatstadt ist, sollte immer mal wieder was dabei sein ;)
StrichcodeDE 2018年1月16日 3時03分 
WoW! ein Gebäude aus Dortmund! Vielen Dank! Sind noch weitere geplant?:steamhappy:
Robconstrictor  [作成者] 2018年1月15日 5時42分 
@barcasam7: Thank you ! You could just put a plop sign in front of the Südbad sign :)

@Yosh: Gerne ! :)
Yosh 2018年1月15日 0時00分 
Vielen Dank für dieses sehr schöne Asset aus Dortmund!
barcasam7 2018年1月14日 12時16分 
Hey Rob this looks fantastic. Would it be possible to have the sudbad sign as a prop so it's optional for non-german speaking players?
Robconstrictor  [作成者] 2018年1月14日 10時24分 
Hi thank you for the advices. Actually I will work on the LOD again. The actual Texture ingame is a bit lower of brightness. I just have not added ingame pictures yet ;)
Avanya 2018年1月14日 9時53分 
LOD models should be as close to (or below) 100 tris. Even with curves 1000 tris is way too high for a LOD model. For this aim to get below 200 tris. I would also recommend turning brightness and saturation down by 30-50% on the texture, as the game's lighting is very bright. Good work on the building though! It looks very nice :D