Cities: Skylines

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Südbad Dortmund / Public Swimhall
19 kommentarer
Raym 1. feb. 2022 kl. 0.42 
Perfect for my Dortmund Build.
Donauwelle 17. nov. 2019 kl. 23.54 
Long ago... loooong ago... I learned swimming in this thing... was before the restauration, it kinda lost its charme... Awesome Asset BTW :steamhappy:
arKtur 14. sep. 2018 kl. 22.05 
Ich vermisse in Cities Skylines den Rheinturm, die E-Sprit Arena und den Düsselstrand
Sebastian 20. jan. 2018 kl. 4.52 
Ja. So eine schöne Dortmund Collection wäre echt nice.
Zock3r 19. jan. 2018 kl. 16.40 
Oder der Fernsehturm, und das Westfalenstadion/Halle :)
SgtChronos 19. jan. 2018 kl. 13.42 
Jetzt fehlt nur noch das Dortmunder U
Sebastian 16. jan. 2018 kl. 10.16 
Home sweet home :steamhappy:
Yosh 16. jan. 2018 kl. 7.28 
Das habe ich nicht verstanden, Rob constrictor. Sorry. :-)
Robconstrictor  [skaper] 16. jan. 2018 kl. 7.24 
Texturing ist leider nicht meine Stärke :D Dann eher das Modellieren !
Yosh 16. jan. 2018 kl. 7.18 
Ich würde Dir empfehlen, zukünftige Assets primär in einem in CS gebauten Umfeld zu präsentieren. Zudem mit einer LUT, die nicht so blaß ist. Meine Meinung :-) .
Yosh 16. jan. 2018 kl. 7.16 
Würde mich freuen, wenn Du hier weiterhin Deine Heimatstadt vertrittst!
StrichcodeDE 16. jan. 2018 kl. 6.56 
Cool! Dito :) Vielleicht kann ich doch bald Dortmund nachbauen ;)
Robconstrictor  [skaper] 16. jan. 2018 kl. 6.49 
@StrichcodeDE: Da Dortmund meine Heimatstadt ist, sollte immer mal wieder was dabei sein ;)
StrichcodeDE 16. jan. 2018 kl. 3.03 
WoW! ein Gebäude aus Dortmund! Vielen Dank! Sind noch weitere geplant?:steamhappy:
Robconstrictor  [skaper] 15. jan. 2018 kl. 5.42 
@barcasam7: Thank you ! You could just put a plop sign in front of the Südbad sign :)

@Yosh: Gerne ! :)
Yosh 15. jan. 2018 kl. 0.00 
Vielen Dank für dieses sehr schöne Asset aus Dortmund!
barcasam7 14. jan. 2018 kl. 12.16 
Hey Rob this looks fantastic. Would it be possible to have the sudbad sign as a prop so it's optional for non-german speaking players?
Robconstrictor  [skaper] 14. jan. 2018 kl. 10.24 
Hi thank you for the advices. Actually I will work on the LOD again. The actual Texture ingame is a bit lower of brightness. I just have not added ingame pictures yet ;)
Avanya 14. jan. 2018 kl. 9.53 
LOD models should be as close to (or below) 100 tris. Even with curves 1000 tris is way too high for a LOD model. For this aim to get below 200 tris. I would also recommend turning brightness and saturation down by 30-50% on the texture, as the game's lighting is very bright. Good work on the building though! It looks very nice :D