Transport Fever

Transport Fever

Farmer
49 条留言
kub0 2021 年 3 月 23 日 上午 4:16 
How long will it take for me to grow the grass?
VacuumTube 2019 年 5 月 26 日 下午 1:49 
Why is the grass only shown when you get veeery near? Even if geometry is on high... it looks weird when it appears when you move towards it
Caco_Pera 2019 年 2 月 27 日 上午 5:44 
Suas modificações são as melhores. Obrigado.
Malhorme 2019 年 2 月 16 日 上午 2:00 
Thank you for this great mod. Could not do without! I really appreciate all the new grass types
n.chiri 2019 年 2 月 13 日 上午 6:58 
It's impressive how tall grass can improve the overall aesthetic of the game, making it more real than the default, naked flat grass. I wish the devs took note from mods like this and the "Sexy Rocks" to improve their world creation algorithm.
cpu | skully  [作者] 2019 年 2 月 1 日 上午 8:07 
That's weird, i testet it...
A Guy Called Pi 2019 年 2 月 1 日 上午 7:40 
Weird. Didn't work at all in my game, even on larger tile areas. Relaying track didn't remove it either. I save my game under a new file every game year.
cpu | skully  [作者] 2019 年 1 月 31 日 下午 10:12 
The grass has Auto remove, so you yould rebuild the track and it will disappear. Or use the wreckingball with a larger area. The grass is placed in 64*64 m tiles, otherwise the performance would suffer extremely. the wreckingball needs to include the center.

And safe your game from time to time under a different name instead of complaining about free content!?!!!
A Guy Called Pi 2019 年 1 月 31 日 下午 3:15 
Well....turns out the grass bits can't be removed by Wreckingball. This means there's grass all over all my train tracks and roads now, with no way of removing them. Great.
Wickedmanthe1 2018 年 12 月 23 日 下午 4:25 
Brillian thanks! And great work!
cpu | skully  [作者] 2018 年 12 月 23 日 下午 2:24 
Try my fences mod, the last Parameter controls the collision mode. Others told me it works excellent.
Wickedmanthe1 2018 年 12 月 23 日 下午 1:29 
You appsalute star! Thats exactly what was needed. crackin job.

Is there anyway to make the farms themselves prevent city growth, iv tryed to stem the growth of citys in certain directions by surrounding them by farms. Or do you know of another mod that would be better suited? Thanks again
cpu | skully  [作者] 2018 年 12 月 23 日 下午 12:20 
Thanks for the last sentence, this was indeed a feature, since it was not possible to create multiple entries in the fence. Use my bulldozer / wreckingball mod - helps a lot for such cases, including the grass and trees.
Wickedmanthe1 2018 年 12 月 23 日 上午 10:33 
before i could delete a feild and all the fences together. but now i have to delete each fence individually. is this a bug or feature? it can be a pain in the arse if u mess up a feild and have to delete hundreds of bits of fence. can be good if ur making other entrences to feilds, which is rare fore me to do. could there be a option to switch between them? great mod btw has made my maps look like a brillant model railway. Thanks
APasz 2018 年 7 月 31 日 下午 12:54 
What are the updates?
cpu | skully  [作者] 2018 年 4 月 25 日 上午 10:13 
I have to iterate through all assets to find the markers. I guess you have a lot of assets on your map. As of now, there's nothing i can do, unfortunately. You best use this mod on empty maps as one of your first building steps.
steveo2395 2018 年 4 月 25 日 上午 2:04 
When I try to use this mod the game freezers for ages and I cannot do anything. Do you Have any ideas as to why ?
mr. faster 2018 年 4 月 16 日 上午 4:27 
I love this mod - i have have used to allot during my detailing project.
Will it be possible to make the fields without the outline dirt around them?
GrandT 2018 年 3 月 15 日 下午 3:42 
Thanks Skully. I've kept them seperate as my changes lean towards industry and this to agriculture. :)
cpu | skully  [作者] 2018 年 3 月 13 日 上午 8:18 
You can also add the original textures, I really don't mind. Better have one mod to contain them all.
cpu | skully  [作者] 2018 年 3 月 13 日 上午 8:17 
Sure, no problem
GrandT 2018 年 3 月 12 日 上午 4:32 
Hiya skully, nice mod!

I've made some changes to include several different textures (It doesn't include any textures from this mod). Would you mind if I uploaded it as a seperate mod called Painter? Obviously you'll be credited as the original author and I'll link to this.
cpu | skully  [作者] 2018 年 2 月 11 日 下午 12:05 
No, that is caused by the 'brush ground' mod. The Farmer has no such side effects.
Blackbirdx 2018 年 2 月 11 日 上午 11:18 
somehow this mod automaticly seeds my entire map with the textures that are in the mod. is there any fix for this?
senyoume 2018 年 1 月 23 日 下午 5:16 
also could not find this file shown below

snowball_farmer_field.tga
Kevin 2018 年 1 月 20 日 下午 6:51 
lol:steamhappy:
Robert Montjoy 2018 年 1 月 7 日 上午 9:03 
Oh Mann, das wurde ja auch langsam Zeit. Die karte war mir immer VIIIEL zu grün. Nicht mal Norddeutschland hat so viel Grünflächen.

Vielen Dank!
cpu | skully  [作者] 2017 年 12 月 29 日 上午 9:54 
Probleme mit anderen Mods wurden behoben!
cpu | skully  [作者] 2017 年 12 月 27 日 上午 7:27 
Genau, die drei kommen gerade nicht miteinander klar. Bis ich es behoben habe hilft der debug modus
Kutzematze 2017 年 12 月 27 日 上午 7:24 
"PROBLEME MIT ANDEREN MODS SIND BEKANNT UND WERDEN NÄCHSTE WOCHE BEHOBEN"

Danke. So tolle Mods!

Aber Förster und Farmer beißen sich. Wenn Farmer installiert ist, geht Förster nicht mehr. Förster alleine geht. Farmer geht auch, wenn man als erstes macht. Mit den Bächen geht dann gar nix mehr :-(

Aber ist wohl, wie Du sagst, bekannt.

TROTZDEM HAMMER MODS!

I LIKE! :steamhappy:


LG Manuel

RappoAgonnen 2017 年 12 月 26 日 下午 1:17 
XD ok danke cooler mod ^^
cpu | skully  [作者] 2017 年 12 月 26 日 上午 5:53 
Selbstverständlich! ...Ne, quark, welcher Bauer? Alle Felder im Spiel sind nur Dekoration.
RappoAgonnen 2017 年 12 月 26 日 上午 5:41 
wird das feld sofort vom bauern bewirtschaftet ???
agunter999 2017 年 12 月 25 日 上午 4:55 
probably the best mod yet.
guitarob 2017 年 12 月 23 日 上午 6:31 
This is really cool. Thank you!
Bananarama33 2017 年 12 月 15 日 上午 7:55 
Sehr schöne mod
Genau das was ich gesucht habe 👍🏽
cpu | skully  [作者] 2017 年 12 月 15 日 上午 7:54 
Gerade die einzelnen Bäume hauen ziemlich rein. Beim generieren des Spiels werden Gruppen von Bäumen erzeugt, und eben auch einzelne. Jede Gruppe ist ein Asset, jeder Einzelbaum ein Asset.
Es gibt einen Mod namens "Empty Maps" der das Erstellen von Bäumen und Felsen (auch böse) bei der Kartengenerierung verhindert.
Schöner wäre es natürlich, wenn UG die Möglichkeit schaffen würde nur nach bestimmten Assets zu suchen
donmiwi 2017 年 12 月 15 日 上午 7:46 
hmm... die Karte wo ich es getestet habe ist aber ziemlich jungfräulich, gerade mal 3 Bahnhöfe angeschlossen und 4-5 Züge fahren da. Assets so gut wie gar nichts (ein Stellwerk mit ein paar Zäunen ringsrum) und an Vegetation auch so gut wie nichts. Es ist allerdings eine größenwahnsinnige Karte mit geänderten Baumparametern (mehr Wald aber nicht so dicht, mehr einzeln verstreute Bäume) aber dafür weniger Städte (glaube 18 insgesamt) - ob das deinen Mod irgendwie negativ beeinflusst ? Selbst plazierte Assets gibt es also wie gesagt nur sehr sehr wenige auf dieser Karte.
cpu | skully  [作者] 2017 年 12 月 15 日 上午 7:27 
Leider muss der Farmer bei jedem Klick die komplette Liste der in der Karte platzierten Assets durchforsten um seine Marker zu finden. Wenn du vorher unzählige Bäume oder Felder platziert hast dauert das leider ewig. Dafür gibt es für uns Modder leider keine Alternative.

Für das Anlegen von Wäldern empfehle ich den "Förster" Mod. Die Performance wird damit spürbar besser.
donmiwi 2017 年 12 月 15 日 上午 7:24 
funzt leider überhaupt nicht. Ein Klick auf den Farmer bzw irgendeine Option des Farmers friert das Spiel für ca 20-30 Sekunden ein. Der Umriss wird frühestens am Ende angezeigt, aber da man vorher bei den klicks nichts sehen konnte, kommt dann irgendein schwachsinniger Umriss. raus.
Vielleicht beißt der Framer sich mit irgendeinem anderen Mod, ich dachte erst z.B. mit dem "platzierbare Felder"-Mod, aber disablen von dem Mod brachte auch nichts.
In der stdout.txt findet man auch nichts, weil das Speil ja nicht abstürzt, sondern nur unspielbar zäh wird wenn man mit deinem Mod bauen möchte.
Tja, schade, wäre sonst sehr hilfreich dein Mod....
ErstO 2017 年 12 月 14 日 下午 6:13 
This is so cool, better then the other farm feilds, you can make them look just like those in game. Thanks skully
Peak oil 2017 年 12 月 14 日 下午 4:40 
this is great
frank.blumenland 2017 年 12 月 14 日 下午 4:40 
wenn die Mod einwandfrei funktioniert,?! ein DICKEN daumen hoch...so muss technik der Zukunft
shimo24-oneself 2017 年 12 月 14 日 下午 4:09 
Perfect! You made my works much easier!
I want you to make “builder” which automatically places buildings!
cpu | skully  [作者] 2017 年 12 月 14 日 下午 1:19 
Das würde mich wundern. Das ist am ende eine einzelne construction mit nur wenigen Modellen
Barkeeper 2017 年 12 月 14 日 下午 1:05 
Schöne Mod! Gibt es ab einer bestimmten größe Performance Probleme?
cpu | skully  [作者] 2017 年 12 月 14 日 上午 10:15 
I guess it's save to add to saved games. Make a copy before though. One can never be 100% sure
soldier312 2017 年 12 月 14 日 上午 10:14 
Is it save to implement into save games?
Thanks for the mod - looks very handy! :steamhappy:
General Tso 2017 年 12 月 14 日 上午 10:09 
Thanks. This looks like it will come in real handy. I sometimes manually place farms on the map. Now they can have fields to.