Stellaris

Stellaris

AI BALANCE MOD
46 条留言
Evanduril 2022 年 1 月 2 日 上午 3:09 
Does it still work?
Dimuch62 [RUS]  [作者] 2019 年 8 月 5 日 上午 4:02 
Бери безумие
abyssphere 2019 年 8 月 4 日 上午 7:28 
Пробовал с хардкор усилением сразу, в середине игры все равно получается вяло, максимум 2 империи могут выставить против тебя адекватный флот, 80 процентов вообще сидят все "хуже не куда" .. по правде говоря даже не знаю что еще придумать что бы миддл гейм был хоть немного напряжен. В 90% жопу надрать может какой нибудь экстерминатор/асимилятор которому ты дал прокачаться.. и больше никто. Если их победить то делать уже совсем нечего.
Dimuch62 [RUS]  [作者] 2019 年 7 月 8 日 下午 12:43 
А больше опций - вряд ли, мод сделан очень давно и не очень правильно, а переделывать его очень долго и муторно
Dimuch62 [RUS]  [作者] 2019 年 7 月 8 日 下午 12:42 
Там и так усиление идет постепенно (о чем написано в сообщениях). Бери +100 или +200 - будет счастье
pticepoezd 2019 年 7 月 6 日 下午 1:27 
Играю со старнет-аи и возрастающей сложностью до гранд адмирала. Путём проб и ошибок подобрал для себя ослабление на 25% первые 30 лет и усиление на 50% через 100, но годам к 60-70 большинство АИ'шек все равно становятся слабее. Можешь сделать больше опций-вариантов для мода? В духе первый бафф/дебафф в 30 лет, второй в 60, третий в 100, например?
Dimuch62 [RUS]  [作者] 2019 年 4 月 30 日 上午 4:08 
Now it should appear
LDL 2019 年 4 月 29 日 下午 7:47 
im having the issue this mod, the menu does not pop up at the beginning of the game.
Dimuch62 [RUS]  [作者] 2019 年 3 月 8 日 上午 2:20 
---
МОД ОБНОВЛЕН!
Неожиданно, не правда ли?
А все потому что снова появилась необходимость в усилении ИИ!
---

---
MOD UPDATED!
Suddenly, isn't it?
And all because again there was a need to strengthen the AI!
---
falhxer 2018 年 3 月 17 日 上午 5:05 
they are out...too bad paradox updates so fast, so many good mods fall behind....
falhxer 2018 年 3 月 10 日 上午 3:48 
git gud :)
Dimuch62 [RUS]  [作者] 2018 年 3 月 9 日 上午 7:54 
When it appears officially - then I'll see, perhaps this modification will complement the new parameter "difficulty"
falhxer 2018 年 3 月 9 日 上午 4:46 
how bout 107 dev diary ?
Dimuch62 [RUS]  [作者] 2018 年 3 月 8 日 下午 11:53 
The modification has been updated. Now this is version 1.9 with fixes for 2.0. The balance is not finally calibrated. Later the modification will be finalized and expanded.
Dimuch62 [RUS]  [作者] 2018 年 3 月 2 日 下午 11:04 
Not yet updated. Much has changed in 2.0, I need to change the whole modification. Will be updated this month.
henk 2018 年 3 月 2 日 上午 7:58 
How well does this work together with Enhanced AI and Glavius / And/or Contineus Difficulty?
henk 2018 年 3 月 2 日 上午 7:57 
Is this updated for 2.0 or there is no need for such a thing :D?
Dimuch62 [RUS]  [作者] 2018 年 1 月 22 日 上午 8:33 
UPDATED
Less resources, more fleet power!
Dimuch62 [RUS]  [作者] 2018 年 1 月 10 日 上午 7:47 
My hands finally goed to fix this mod! Now when the player is disconnected in the network game, it will not be considered an AI and will not gived bonuses... maybe... :gearthumbsup:
Dimuch62 [RUS]  [作者] 2017 年 12 月 24 日 上午 9:33 
There has never been a crash with this mod. You're the first who has it. Mod should not cause crash or conflict with other modes.
DustCloud 2017 年 12 月 24 日 上午 5:53 
this mod will cause heavey damage on save file....
after check the error log, it said event DD excuting an unexpected script, then crash......
Dimuch62 [RUS]  [作者] 2017 年 12 月 11 日 上午 6:18 
I tried to make a page in Steam for English, but for some reason it is reset to Russian. Mod has English.
Rynx 2017 年 12 月 10 日 上午 12:53 
Is there an English translation for your mod?
Dimuch62 [RUS]  [作者] 2017 年 12 月 2 日 上午 6:31 
Mod updated!
- new boost for AI: +200% (!!!);
- created MS Excel file with the description of modifiers, downloaded to GoogleSheets and is available for watching
If the file in the GoogleSheets broken - write, I will restore it
Mr. Mitten 😼 2017 年 10 月 14 日 上午 8:55 
Nice mod I like it.
Dimuch62 [RUS]  [作者] 2017 年 10 月 7 日 上午 9:50 
Мод скоро будет обновлен. Появятся новые возможности, и удобное меню. А что бы вы хотели видеть в нем?
Mod will be updated soon. There will be new features, and a convenient menu. And what would you like to see in it?
Dimuch62 [RUS]  [作者] 2017 年 9 月 13 日 上午 10:44 
Creativeworks, it's your opinion? Okay, don't use this.
Alan 2017 年 9 月 13 日 上午 2:03 
Tested = Junk.
Dimuch62 [RUS]  [作者] 2017 年 9 月 12 日 下午 10:54 
Не знаю, почему сразу не открылся доступ. Теперь должно быть доступно.
Т-алибанк 2017 年 9 月 12 日 上午 10:11 
Dimuch62,дорогой автор,не мог бы ли ты дать доступ к файлу?Через Google Диск можно скачать,если ты мне дашь этот доступ.Запрос я отправил,моя почта denisyakuninmail@gmail.com
Woofthr 2017 年 9 月 9 日 上午 9:42 
The problem with AI never seemed to be their resources, and more regarding their basic decisionmaking skills esp. regarding fleets and shit.

Recently defeated an awakened empire twice my fleet strength without ever destroying any of their ships because it's easily baited and didn't even bother splitting fleets until it came to around 700k fleet strength total.

They didn't take a single planet of mine, and I took basically all of theirs. Now I'm the strongest empire in the galaxy and the game is basically over, barring the actual win condition.
Dimuch62 [RUS]  [作者] 2017 年 9 月 8 日 下午 9:53 
Creativeworks, see pictures
Т-алибанк 2017 年 9 月 8 日 下午 2:23 
Окей,я выставлю на сайте PlayGround,через несколько дней лично сможешь убедится.Запрос отправил,мой Gmail : *********ninmail@gmail.com
Dimuch62 [RUS]  [作者] 2017 年 9 月 8 日 上午 7:42 
Ok, https://drive.google.com/file/d/0B7L3r7DgAYu7d3NtTFJRX0lPTVk/view
Если хочешь - можешь выложить на разные сайты, с указанием авторства и источника (страница в стиме)
Alan 2017 年 9 月 7 日 下午 12:34 
No I just wondered, I know this Mod dose not change any of that.
Т-алибанк 2017 年 9 月 7 日 上午 9:34 
Мод отличный,то что я давно искал!Но не мог бы ты его выставить ещё и на Skymods или отдельной ссылкой,что бы его можно было скачать?
Dimuch62 [RUS]  [作者] 2017 年 9 月 7 日 上午 7:48 
Creativeworks, because this is the standard AI logic.
Description: "This mod regulates the flow of resources and the power of the fleet, without affecting the logic of AI."
Lady Crimson (RIP) 2017 年 9 月 6 日 下午 9:42 
In context it's only 50 years into the game.. though that is a pretty good amount of time to start up and get things running at the very least.
Lady Crimson (RIP) 2017 年 9 月 6 日 下午 9:40 
YAS, been waiting so long for this ^,^ I love being able to set when the A.I. gets their additions.. usually I struggle in the beginning and then become too powerful later on.. so this is nice.
Dimuch62 [RUS]  [作者] 2017 年 9 月 6 日 上午 9:44 
It should not interfere, because it works on the principle of "past time"
Thadom570 2017 年 9 月 6 日 上午 8:57 
True, thanks will this impead on any "time changing dates? like i have a mod that changes start time to 0 0 0 etc. to make it simple
Dimuch62 [RUS]  [作者] 2017 年 9 月 6 日 上午 8:31 
Rynx, everything should be written in pictures. Schematically, of course. I'll sign what pictures apply to what.
Choppstick, Sorry, but the modifier should be selected only at the start of the game.
[E.FF]Thadwookie, comments left for questions and remarks. Statistics subscription - the best indicator.
Choppstick 2017 年 9 月 5 日 下午 11:02 
is there anyway of kicking this in later in a game not from the start?
Rynx 2017 年 9 月 5 日 下午 7:11 
Can you please provide modifiers for each option? What is an average or a big boost? How do they interact with the normal difficulty modifiers?
Thadom570 2017 年 9 月 5 日 下午 5:16 
I want to try but dont want to start a new game
Thadom570 2017 年 9 月 5 日 下午 5:15 
People comment on how good this is