Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Scrambled Greenland [RF+GS+NFP+LP]
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更新于:2021 年 7 月 31 日 上午 1:35

1. Major code refactoring for use of a single fractal for more natural and better balanced terrain banding.
2. Robust config: map/mod will not effect regular gameplay if enabled.

更新于:2021 年 7 月 25 日 上午 8:46

Use variation fractal for ice shelf generation (instead of RND). Minimal impact. Aesthetic.

更新于:2021 年 4 月 26 日 下午 12:15

Added internal glacier to GS map.

更新于:2021 年 4 月 26 日 上午 11:37

Very significant change to map: an Internal ice sheet/glacier (over ice sea) for Standard Rules map.

更新于:2020 年 12 月 27 日 上午 11:49

1. Minor bugfix to ice generation for better consistancy between GS and Standard/R&F rules. Little or no impact to map.
2. Trivial tweak/reduction in reef.

更新于:2020 年 12 月 26 日 上午 10:50

1. Red Death compatibility.

更新于:2020 年 12 月 16 日 下午 1:02

Updated the map for Gathering Storm's Climate system: volcanos, coastal flooding (and potentially river flooding).

更新于:2018 年 2 月 18 日 上午 10:57

1. Add support for R&F but min. reef.
2. Hookup advanced settings World Age and Rainfall.

更新于:2017 年 10 月 17 日 下午 4:55

Code tidy up allowing more natural wonders

更新于:2017 年 10 月 1 日 上午 7:21

1. Made Iceland "green".
2. More coastal bias to allow civs to spawn on Iceland.