Arma 3
OPEX | Altis
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Mis à jour le : 14 mai 2017 à 11h31

(MISE À JOUR 1.131)
- Corrigé: le terminal drone disponible dans l'armurerie est désormais le bon

Mis à jour le : 14 mai 2017 à 7h06

(MISE À JOUR 1.13)
- Corrigé: la mission ne démarrait pas sur la version Isla Duala
- Corrigé: le marqueur du centre de formation était manquant sur la version Isla Duala
- Corrigé: dans la tâche "13 - Installer un microphone" une commande de deboggage n'avait pas été désactivée
- Corrigé: le malus lors de l'arrestation d'un innocent n'était pas calculé correctement
- Corrigé: les marqueurs personnalisés étaient automatiquement supprimés par la fonction de nettoyage automatique
- Corrigé: le soutien "frappe aérienne" n'était pas correctement assigné
- Corrigé: certaines tâches ne fonctionnaient plus correctement après le chargement d'une partie sauvegardée
- Corrigé: les soutiens n'étaient pas correctement réassignés après le chargement d'une partie sauvegardée
- Corrigé: les marqueurs du QG ne fonctionnaient plus correctement après le chargement d'une partie sauvegardée
- Ajouté: formation "opérateur drone" dans le centre de formation
- Ajouté: des IAs "membre d'équipage" peuvent désormais être recrutées
- Ajouté: des tenues d'instructeur sont désormais disponibles à l'armurerie
- Ajouté: quelques optiques FÉLIN[fr.wikipedia.org] sont désormais disponibles à l'armurerie
- Ajouté: des paramètres de mission peuvent désormais être modifiés lors du lancement d'une mission en multijoueurs (activation/désactivation de l'Arsenal Virtuel, horaire de départ, accélération du temps, crédits de départ, soutiens disponibles...)
- Modifié: l'accélération du temps par défaut est désormais plus lente pour une meilleure transition de la météo et de la luminosité
- Modifié: la densité civile a été augmentée
- Modifié: les drones sont désormais contrôlables par les opérateurs drones

Mis à jour le : 7 mai 2017 à 10h25

(MISE À JOUR 1.12)
- Corrigé: la tâche "06 - Défendre le camion citerne" ne se valide plus trois fois en cas de succès
- Corrigé: dans la tâche "11 - Ramener ou détruire le véhicule blindé", l'unité qui détruit le véhicule n'est plus considérée comme rebelle par l'IA
- Corrigé: les corps des unités décédées n'apparaissent plus en dehors des véhicules
- Corrigé (version Tanoa): l'image "thanks_OFP.jpg" était introuvable
- Mis à jour: il est désormais possible d'enrôler les unités IA des patrouilles alliées ambiantes
- Mis à jour: les corps des joueurs déconnectés du serveur sont désormais supprimés
- Mis à jour (version Tanoa): les bateaux dans le hangar ont été supprimés (ils pouvaient parfois exploser car le moteur d'ArmA n'aime pas que les bateaux soient positionnés ailleurs que dans l'eau)
- Mis à jour: fonction de fuite des civils (ajout de quelques animations pour apporter un peu plus de variété à leur réaction)
- Mis à jour: nouvelles entrées dans la FAQ
- Mis à jour: d'autres choses mineures
- Ajouté: centre de formation pour accéder à des compétences spécifiques (médecin, mécanicien, spécialiste en explosifs)
- Ajouté: tâche "14 - Attaquer le camp d'entraînement"
- Ajouté: un drone est désormais disponible à la base en début de partie
- Ajouté: des parachutes sont désormais disponibles à l'armurerie et dans les véhicules aériens
- Ajouté: panneau de remerciement pour les donateurs (mille mercis à michaelnbc !)
- Ajouté: poster de MrRatSuper pour le remercier pour ses vidéos sur YouTube

Mis à jour le : 1 mai 2017 à 7h22

(MISE À JOUR 1.11)
- Corrigé: la tâche "07: défendre le village" devrait à présent fonctionner correctement (les ennemis étaient immobilisés à l'extérieur par le module de simulation dynamique)
- Corrigé: quelques animations de l'IA étaient buggées en MP et devraient à présent fonctionner correctement - malheureusement je cherche toujours un moyen de corriger les dernières (notamment l'animation "sit_sad1")
- Corrigé: l'animation du joueur lorsqu'il était assis sur une chaise puis qu'il se déconnectait et reconnectait au serveur
- Corrigé: les images personnalisées devraient à présent s'afficher correctement pour les clients en MP
- Corrigé: certains marqueurs de débogage (points gris et verts) étaient visibles pour les utilisateurs
- Mis à jour: le nom de la variable de débogage a été modifié pour éviter les conflits avec d'autres mods
- Mis à jour: le point de réapparition mobile (tente) n'a plus besoin d'être surveillé
- Mis à jour: la tâche "09: capturer le suspect" est désormais plus facile à réaliser (la localisation du suspect a été repensée)
- Mis à jour: les civils sont déplacés sur une position libre lorsqu'ils sont débarqués d'un véhicule
- Mis à jour: nouvelles entrées dans la FAQ

Mis à jour le : 25 avr. 2017 à 17h53

(MISE À JOUR 1.102)
- Ajouté: des terminaux pour drône sont désormais disponibles dans la caisse "support" à l'armurerie
- Ajouté: FAQ dans le journal pour aider à mieux comprendre les principales fonctionnalités
- fonction pour réinitialiser la position des unités IA amies via la commande radio 0-6-x (utile lorsque celles-ci sont bloquées dans un bâtiment - merci à guitou pour la suggestion)
- Ajouté: nouvelles armes suite à la dernière mise à jour 3.5 du mod "R3F Armes": HK USP, HK416 11'', SIG-551 et LGI

Mis à jour le : 20 avr. 2017 à 4h02

(MISE À JOUR 1.101)
- Corrigé: les suspects peuvent désormais être débarqués des véhicules même sur les serveurs dédiés

Mis à jour le : 17 avr. 2017 à 23h58

Mis à jour le : 17 avr. 2017 à 21h34