Arma 3
OPEX | Altis
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Mis à jour le : 28 juil. 2017 à 3h00

(erreur de transfert)

Mis à jour le : 27 juil. 2017 à 6h54

(MISE À JOUR 1.19)
- Ajouté: nouvel écran au démarrage pour permettre au joueur de paramétrer la mission (en SP & MP)
- Corrigé: l'arme principale du joueur devrait dorénavant être correctement restituée après une réapparition
- Corrigé: les véhicules IA alliés contrôlés par les joueurs ne devraient dorénavant plus être supprimés lorsqu'ils sont loin du joueur
- Corrigé: les drones ne devraient dorénvanant plus être supprimés lorsqu'ils sont loin du joueur
- Optimisé: autorisations pour les différents soutiens
- Optimisé: tâche "01 - exfiltrer le pilote" - le pilote devrait dorénavant lancer des fumigènes bleus aussi longtemps qu'il n'aura pas été localisé
- Optimisé: gestion des fichiers d'initialisation (init.sqf, initServer.sqf, initPlayerLocal.sqf, onPlayerKilled.sqf, onPlayerRespawn.sqf...) pour une meilleure compréhension et une meilleure exécution des commandes
- Optimisé: la fonction de fuite du mod bCombat est dorénavant automatiquement désactivée au démarrage pour éviter des mouvements d'IA inattendus lorsqu'une tâche est assignée (merci à scimitar pour l'information)
- Optimisé: le joueur reste dorénavant le chef de son équipe (s'il l'était déjà) après avoir changé d'unité (merci à neofit pour la suggestion)
- Optimisé: la distance pour charger les objets dans les véhicules sans avoir à les porter a été augmentée à 10 mètres (merci à ageat pour la suggestion)
- Optimisé: les "???" ont été remplacés par un texte dans la langue locale pour les civils non-polyglottes (merci à Erken pour la suggestion)
- Mis à jour: a few more ACE3 objects have been added into the support crate at the armoury (only for ACE3 users)

Mis à jour le : 11 juil. 2017 à 11h38

(MISE À JOUR 1.18)
- Ajouté: fonction pour changer d'unité (par défaut: activée en SP et désactivée en MP - mais possibilité de l'activer dans les paramètres de mission en MP)
- Ajouté: pénalité pour les cadavres alliés abandonnés sur le terrain (par défaut: désactivée en SP / activée en MP - peut-être désactivée dans les paramètres de mission en MP)
- Ajouté: pénalité pour les véhicules alliés abandonnés sur le terrain (par défaut: désactivée en SP / activée en MP - peut-être désactivée dans les paramètres de mission en MP)
- Ajouté: formation d'interprète (disponible dans le centre de formation), pour dialoguer avec n'importe quel civil
- Ajouté: fonction incognito (les joueurs peuvent à présent utiliser des vêtements civils pour passer inaperçu - mais attention, se tenir trop près d'un ennemi ou d'un civil, exposer une arme / un sac à dos / un gilet pare-balles / des lunettes de vision nocturne ou bien courir / s'accroupir / ramper peut éveiller les soupçons et faire tomber une couverture
- Corrigé: l'action pour trainer/charger/décharger les blessés/cadavres devrait désormais fonctionner correctement
- Corrigé: il ne devrait plus y avoir de problème de compatibilité avec le mod Enhanced Movement de Badbenson
- Corrigé: l'équipement du joueur devrait à présent être correctement restauré lors des réapparitions
- Corrigé: plus aucun véhicule allié ne devrait disparaitre lors d'un retour à la base
- Corrigé: les objets chargés dans les véhicules ne devraient plus disparaitre
- Corrigé: les unités AT alliées devraient à présent être capables d'engager les véhicules blindés ennemis
- Corrigé: le facteur d'accélération du temps devrait à présent fonctionner correctement lorsqu'il est modifié dans les paramètres de mission en MP
- Corrigé: le mod Zeus devrait être désormais accessible même après une réapparition
- Corrigé: les fortifications/barrières devraient à nouveau être positionnées correctement sur la carte Lythium
- Corrigé: l'IA devrait à présent pouvoir pénétrer dans l'héliport sur la carte Lythium
- Corrigé: le marqueur du centre médical est désormais correctement positionné sur la carte Tanoa
- Optimisé: gestion des équipes et du module de haut commandement
- Optimisé: la fonction de nettoyage automatique devrait être plus performante (merci à Jack OST pour son aide)
- Mis à jour: les soutiens (tir d'artillerie, appui aérien...) sont à nouveau disponibles en cas de succès d'une tâche
- Mis à jour: la densité des fonctions ambiantes (civils, patrouilles...) peuvent désormais être modifiées dans les paramètres de mission en MP (même s'il est recommandé d'utiliser celle par défaut)
- Mis à jour: quelques AT4 et LGI sont désormais disponibles au démarrage dans la caisse des lanceurs, à l'armurerie
- Mis à jour: quelques objects du mod ACE3 ont été ajoutés dans la caisse des accessoires, à l'armurerie (uniquement pour les utilisateurs du mode ACE3)
- Mis à jour: les Talibans n'ont désormais plus de pelotons de chars
- Mis à jour: ajout de quelques objets ambiants dans le Centre Opérationnel Tactique sur la carte Isla Duala
- Mis à jour: FAQ
- Mis à jour: tableau des contributeurs (merci beaucoup à Maxime Gms !)

Mis à jour le : 18 juin 2017 à 17h18

(MISE À JOUR 1.17)
- Corrigé: les véhicules vides et les unités IAs ambiantes ne devraient plus être masquées au démarrage sur les serveurs dédiés dont le mode persistant est activé
- Ajouté: gestionnaire dynamique de groupes (BIS_fnc_dynamicGroups): appuyez sur U (par défaut) pour rejoindre/quitter/inviter n'importe quel autre joueur
- Ajouté: paramètre pour activer/désactiver le stationnement des véhicules civils (par défaut: activé)
- Amélioré: conditions pour autoriser l'action "trainer" sur les unités blessées ou décédées
- Mis à jour: les activités navales ambiantes sont désormais désactivées sur la carte Lythium (à cause des étendues d'eau trop petites)
- Mis à jour: la luminosité de certaines affiches a été réduite

Mis à jour le : 16 juin 2017 à 13h03

(MISE À JOUR 1.16)
- Nouvelle carte compatible: Lythium (Afghanistan)
- Ajouté: Zeus peut désormais être activé dans les paramètres de missions (attention, cette fonctionnalité est en beta test et n'est recommandée que pour les joueurs experts - elle peut causer des problèmes inattendus comme la disparition d'unités - si cela ce produit rapportez-le moi svp
- Ajouté: nouveau paramètre en MP pour définir qui est autorisé à gérer les tâches (administrateur / chefs d'équipe / tout le monde)
- Ajouté: nouvelles textures personnalisées pour l'ambiance
- Ajouté: nouveau panneau de remerciement pour les testeurs
- Ajouté: action pour faire des pompes et du squat dans la salle de sport (c'est juste pour le fun)
- Corrigé: l'action "besoin primaires" ne disparaît plus après une réapparition
- Corrigé: il est désormais possible de se reposer sur la version Taunus
- Corrigé: le QG mobile ne fait plus disparaître les unités alentours
- Corrigé: les textures personnalisées devraient désormait apparaître correctement sur les clients en réseau
- Corrigé: faute d’orthographe sur le mot "dortoir" (honte sur moi)
- Amélioré: conditions pour autoriser l'action "trainer" sur les unités blessées ou décédées
- Amélioré: cartographie du QG
- Mis à jour: ajout de matériel pour les plongeurs et les pilotes dans l'amurerie
- Mis à jour: tableau des contributeurs (merci beaucoup à Terzi !)

Mis à jour le : 6 juin 2017 à 9h08

(MISE À JOUR 1.152)
- Corrigé: le problème de disparition dans la base devrait enfin être réglé (une nouvelle fois, désolé pour les désagréments)
- Mis à jour: le centre et le rayon de la carte sont désormais mieux détectés, il ne devrait plus y avoir de tâche créée en dehors des limites de la carte

Mis à jour le : 3 juin 2017 à 10h53

(MISE À JOUR 1.151)
- Corrigé: les objets/unités/véhicules de la base ne disparaissent plus

Mis à jour le : 1 juin 2017 à 18h16

(MISE À JOUR 1.15)
- Corrigé: les objets/unités/véhicules de la base ne disparaissent plus
- Corrigé: le script de population civil ne fonctionnait plus
- Corrigé: les explosions de véhicules civils lors de leur apparition devraient dorénavant être plus rares
- Corrigé: les patrouilles IA alliées gérées par le module de Haut Commandement ne sont plus désactivées/supprimées lorsque le joueur est trop loin
- Corrigé: la tâche "02: chercher et détruire une batterie d'artillerie" n'est plus créée en dehors des limites de la carte
- Corrigé: l'action pour ranger l'arme n'apparaît plus lorsque le joueur est à bord d'un véhicule
- Optimisé: vitesse de réaction de l'IA lorsqu'elle détecte un ennemi
- Supprimé: script de remorquage R3F
- Ajouté: scripts de remorquage de Seth Duda
- Ajouté: activités navales civiles et alliées
- Ajouté: bivouacs ennemis
- Ajouté: il est désormais possible de vendre des véhicules au centre de livraison
- Ajouté: un nouveau poster personnalisé ;)
- Mis à jour: il est désormais possible de tirer n'importe quel corps (merci encire à BangaBob pour son script)
- Mis à jour: actions de recrutement/démobilisation des unités et équipes IAs
- Mis à jour: nouvel horaire de départ pour des aubes et des crépuscules plus réalistes
- Mis à jour: la faim, la soif et la fatigue ont désormais des tolérances différentes en fonction du climat local
- Mis à jour: différentes autres choses
- Mis à jour: tableau des donateurs (merci à Nicholas.Bell !)

Mis à jour le : 21 mai 2017 à 11h31

(MISE À JOUR 1.14)
- Ajouté: véhicule de construction mobile (disponible près de la zone de livraison) pour construire une nouvelle base avancée n'importe où sur la carte (merci aux R3F pour leur script d'usine)
- Ajouté: caisses vides dans l'armurerie pour stocker d'avantage d'équipement
- Ajouté: les patrouilles alliées peuvent désormais être gérées par la fonction de haut commandement (par défaut: touches ctrl+espace)
- Ajouté: des équipes pré-composées peuvent désormais être commandées dans la zone de livraison
- Supprimé: limites de recrutement des IAs (il est désormais possible d'enrôler autant d'IAs que le jeu le permet)
- Mis à jour: le véhicule de transport appelé par radio est désormais mieux adapté à a taille de l'équipe du demandeur
- Mis à jour: nouveaux paramètres de mission pour les modules ambiants (population civile, patrouilles, EEIs, embuscades, protection du QG...)
- Mis à jour: fréquence des activités IAs
- Mis à jour: conditions d'affichage pour les actions d'interpellations
- Mis à jour: les rapports radios sont désormais désactivés quand aucune unité IA n'est dans le groupe du joueur, pour augmenter l'immersion
- Mis à jour: liste des donateurs

Mis à jour le : 14 mai 2017 à 15h18

(MISE À JOUR 1.132)
- Corrigé: les actions dans le centre de formation ne fonctionnaient plus après la réapparition du joueur