Tabletop Simulator

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Encoder
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更新于:2017 年 9 月 4 日 下午 3:07

更新于:2017 年 8 月 31 日 上午 10:49

更新于:2017 年 8 月 30 日 下午 6:31

更新于:2017 年 8 月 30 日 下午 4:45

更新于:2017 年 8 月 30 日 下午 12:32

更新于:2017 年 8 月 16 日 下午 2:45

更新于:2017 年 8 月 15 日 上午 8:24

Update to a better method of autoloading cards.

API update.

Whenever an encoder is spawned in, it now checks if there is already a variable called MTGEncoder attached to the Global object. If not, it makes it and sets itself as the variable member. This way you only need to write something like this:

if Global.getVar('MTGEncoder') ~= nil then
/t #DO API CALLS
end

To interact with the encoder.

更新于:2017 年 8 月 11 日 下午 10:40

更新于:2017 年 8 月 10 日 下午 3:35

更新于:2017 年 8 月 9 日 下午 2:51