Sid Meier's Civilization V

Sid Meier's Civilization V

真实世界 - 豪华版
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更新于:2018 年 9 月 2 日 上午 5:03

修复贸易单位的单位面板上由于“TXT_KEYs”字段丢失造成的显示问题

更新于:2018 年 8 月 5 日 上午 7:35

兼容性调整

更新于:2018 年 7 月 30 日 上午 7:15

修复 AI 城市条无法正确显示圣城标记

更新于:2018 年 7 月 27 日 下午 9:21

兼容性调整

更新于:2018 年 7 月 22 日 上午 3:01

v.12.2

更新:解除游戏设置界面对其他地图的“屏蔽”:现在不需要进入“高阶设置”,也可以选择其他地图(剧情地图)进行游戏了。

更新于:2018 年 7 月 17 日 上午 12:15

v.12.1

修正:单位战斗类型修正,基本兼容 SP6 Beta 的设定;
修正:空军单位单独“加入|退出”航空联队按键修复;
更新:城市条上的宗教圣城新增标记以区别其他宗教城市;
更新:新增“集群建造”功能:可通过牺牲“辅助”工人所有移动力的方式加速同地格设施的建造;(详见《集群操作基本使用说明》)
更新:新加《集群操作基本使用说明》说明书一本,帮助新人学习如何正确使用“集群操作”功能。

更新于:2017 年 11 月 17 日 下午 6:45

v.12

更新:合并入 UI-超级堆叠管理 SP ;
修正:UI-超级堆叠管理 SP更新:优化城市中单位旗帜的显示;
更新:增强版“经济总览”:功能升级 —— 左击城市名进入其城市界面、右击则直接更改城市名称,加入显示|设置各城市发展侧重(粮、钱、锤、科技、伟人、信仰以及是否避免人口增长);
更新:增强版“经济总览”:生产列表功能升级 —— 可将该城的当前生产项目应用至所有城市,当前城市的自动建设状态也可推广至所有城市;
修正:增强版“经济总览”:从“经济总览”进入“城市界面”再退出将返回“经济总览”;
修正:“文明征服”:修复“在有效地块上将已建设施改建为‘被征服’文明独有设施”失灵的问题;
更新:“文明征服”:对有效地块不能立即进行改建独有设施添加相应的原因提示;
更新:地图玩法升级、全新整合!!! —— 合并为一张地图,提供三种初始选择:a. 标准剧情(仅真实出生地)、b. 扩展剧情(古文明增强)、c. 完全随机(随机的出生地和资源分布);
更新:地图兼容性提升;支持 MOD 文明 —— 选择标准剧情(仅真实出生地)& 扩展剧情(古文明增强)时:重复的文明或 MOD 文明将会随机占用未登场文明的位置!(43文明+40城邦总共83个有效出生地位置备选);
更新:地图“古文明增强”扩展剧情 —— 初始城市会根据预设的初始时代附赠基建;
更新:地图不再限定最小城市间距为3;AI 在初始回合将无视城市最小间距,强行在其出生位置建立首都(除非其出生位置地块已被占领);
(补充说明:如果依旧希望保持最小城市间距为3的,可打开%Userprofile%\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\TNL WORLD - Deluxe (v 12)\DB\FIX.sql,搜索关键词“MIN_CITY_RANGE”,找到该行后将行首表示注释的符号“-- ”,删除后使用即可!)

更新于:2017 年 6 月 22 日 下午 9:00

文明征服:已经传过教的宗教单位不再能够进行转化

更新于:2017 年 6 月 22 日 上午 6:34

v.11
1. 文明征服:增加对转变特种宗教单位的支持;
2. BUG 修复。

更新于:2017 年 6 月 10 日 上午 5:15