Left 4 Dead 2
Legacy Particles Support ( muzzle effects )
Mostrando 1-10 de 13 aportaciones
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Actualización: 17 SEP 2019 a las 7:31 a. m.

- applied a rotation lock to all effects to fix an issue reported by Raizen
- minor tweaks

Actualización: 9 OCT 2018 a las 1:45 p. m.

--

Actualización: 9 OCT 2018 a las 1:38 p. m.

-

Actualización: 9 OCT 2018 a las 1:33 p. m.

-trying to fix the bugged workshop

Actualización: 9 OCT 2018 a las 1:20 p. m.

- tweaked the barrel effect on rifle

Actualización: 9 OCT 2018 a las 12:48 p. m.

- fixed/reenabled central muzzleflash for muzzle_lee_rifle

Actualización: 9 OCT 2018 a las 10:18 a. m.

- an update. hopefully I'll write a real changelog later

Actualización: 29 MAR 2018 a las 6:11 a. m.

- rolled back to v1.4

Actualización: 29 MAR 2018 a las 2:51 a. m.

- changed all muzzle effects to use viewmodel_effect 1
- 3rd person misposition bug is going to stay, because that's how guns are compiled ( avoiding the bug requires not using the fx in .qc )
- modified some materials paths
- cut all Gunkanjima ( spell correct? ) / Jimonions map effects ( too much clutter , and maps should use their own manifest )
- the main reason for update is to test something

Actualización: 19 AGO 2016 a las 4:31 a. m.

- a quickfix attempt to address some errors and stability issues