Garry's Mod

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UParkour
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更新于:11 月 15 日 上午 2:41
作者:余智博

兼容一些自定义摔落伤害。
Compatible with some custom falldamage

更新于:11 月 12 日 下午 12:40
作者:余智博

界面微调:
自定义界面播放按钮

gui fine-tuning:
Custom gui play button icon

更新于:11 月 12 日 下午 12:16
作者:白狼

将Punch Effect Compat模组合并到主模块
修改RegisterEffectEasy行为, 每次调用可以覆盖方便调试
重构DParkour三个动作的特效逻辑,直接支持第三人称动画但需要在自定义中输入动作名
修改界面的翻译行为,对于开发者,不需要再为每个动作或特效添加label属性:
1.对于动作键名:
例如键名为DParkour-HighClimb, 则会翻译词组upgui.DParkour + upgui.HighClimb
2.对于特效键名同样如此
3.对于特效属性键名:
例如键名为upunch_ang, 则会翻译词组upgui.punch + upgui.ang

修复中断函数调用bug, 完善DParkour的中断函数
添加通用清理函数GeneralEffectClear(用于清除玩家当前正在播放的动作的效果)
添加通用中断函数GeneralInterruptFunc(调用特效的clear函数)
添加一些翻译词组

开发者模式界面:
1.黑色窗口
2.不再翻译特效属性键名

进入开发者模式只需在控制台输入source自带的开发者指令developer 1

更新于:11 月 12 日 上午 4:22
作者:余智博

修复DParkour清理函数的边界条件。
下次将会更新特效界面,将会有更方便的方式选择自定义VManip动作和WOS动作,但是原先设置的自定义选项可能会失效

Fix the boundary conditions of the DParkour clean function.

Next time, the special effects gui will be updated. There will be a more convenient way to select custom VManip Animation and WOS Animation, but the previously set custom options may become invalid

更新于:11 月 11 日 上午 8:11
作者:白狼

更新于:11 月 11 日 上午 4:39
作者:余智博

更新于:11 月 10 日 下午 9:05
作者:余智博

更新于:11 月 10 日 上午 7:49
作者:余智博

更新于:11 月 10 日 上午 7:40
作者:余智博

更新于:11 月 8 日 上午 12:56
作者:余智博