They Are Billions

They Are Billions

감금이됩니다!
正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目
更新于:11 月 3 日 下午 8:13
作者:츄라Lee

돼지형이 1탄을 클리어했군요.
아마도 이번이 1탄의 마지막 정기패치이지 않을까 싶습니다.
(물론 댓글로 오류나 업데이트 요청시 시간나는대로 확인해서 작업하겠습니다.)

1. 커뮤니케이터 방깍
-코드 수정해서 정상적용확인 3번했습니다.

2. 커뮤니케이터 금액 표기
-상품명만 나오던걸 금액까지 나오도록 수정하였습니다.

3. 이동속도
-이동속도가 너무 빨라 마음대로 기믹에 들어가는 현상이 있어서 기존 125% > 100%로 소폭 하양하였습니다.

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밸런스 관련해서 일단 컨셉의 설명이 부족한가? 하고 생각해 보았습니다.
일단 기믹을 진행하는 순서가 있습니다. 이쪽으로 가세요~ 하고 맵에 표시가 되는데 안보시고 막 진행하시면 ㅈ됩니다... 조심하세요.

밸런스는 황금이냐? 라는 이야기도, 결국 끝에가서 밸런스는 황금이 되도록 기획했습니다.
사실 맵을 만들기 시작하면서, 유닛과 건물 스펙, 유지비, 이런것들을 알게되서 처음엔 최대한 안건드리려다가 중강중간 유지비같은 것들로 플레이에 지장이 가서 최대한 덜어내고 부족할것 같은 부분은 채워주는 식으로 맵을 만들었습니다.
한마디로 컨셉이 그래서 기믹을 강제하는 부분이 만들어지게 된거죠. 돼지형은 계산안했다! 하면지만... 사실.. 이것은... 다 계획이다... (형... 계산기 겁나 두드렸어...)

어쨋든... 1탄 플레이하는 모습을 보면서 어떻게 더 더럽게 만들지 흑화햊줄지 고민을 좀 해보았씁니다. 아이디어가 머리속에 새록새록 떠올라서 흐흐흐
일단 좀더 다듬으로 가봐야겠습니다.
모두 2탄에서 뵙죠 ^^ (헬~~~스장)

更新于:11 月 3 日 上午 12:54
作者:츄라Lee

필드내 좀비 일부분 제거
-필드내 좀비가 비벼져서 텔레포트 하는 버그가 발생했다는 제보를 받아 급하게 패치합니다 ㅇㅁㅇ.... 이런 제보는 좋아요! 많이많이 주세요!

更新于:11 月 2 日 下午 10:39
作者:츄라Lee

1.지휘본부 에너지수송
-버그가 발견되어 수정하였습니다. 기본 에너지 범우는 20입니다(크게 드렸습니다)

2. 테슬라 타워 범위
- 기본범위에서 +2 하였습니다.

3. 초반 자원 보너스 증가
-동쪽과 서쪽 2개의 집터에 각 24개 총 48개의 미니텐트가 추가 증설되었습니다.

4. 이동속도 구매 비용 하양
-비싸서 투자하기 부담스럽다는 제보고 5만원으로 하양

5. 웨이브 수정
-웨이브 시작 날짜 조정 기존 15 > 18로 3일 지연
-웨이브 체력 증가량 대대적 수정 > 웨이브 정보 참조
-웨이브 간격 수정, 기존에 획일적인 5일 텀에서, 7일~5일 까지 점점 단축되도록 조정

6. 좀비집 관련 코드 수정
-기존 시작 날짜 15일에서 18일로 변경
-18일부터 5일 간격으로 체력 +100%, 방어력 +10%로 변경
-소형집은 자이언트 억까를 방지하기 위해 지었기에 방어력99%
부수면 자이언트와 친구들이 튀어나올 확률 58,000%

更新于:11 月 2 日 下午 2:35
作者:츄라Lee

1. 성장력 부족과 남는 자원 활용을 위한 수정
-금광보너스 3개 추가
-철, 돌 채석장 2개 제거

2. '좀비 웨이브 정보' 업데이트

3. 언트 억까 방지를 위한 소형 좀비집추가(입구막기용)
- 소형집이라 체력은 최대 증가해도 3만정도?
-부수면 좀비가 언트부터 시작해서 소음에 쌓인 친구들까지 튀어나올 확률 58000% 늦어도 55일에는 파괴되도록 설정(소형좀비집 체력0로)

更新于:10 月 30 日 下午 6:09
作者:츄라Lee

1. 좀비집 코드 누락부분 추가
-내화성
-좀비집 인구 무한

2. 좀비집 개수 증가.
-중국맵 만큼 물량이 리젠되길 원하는 분들이 있어서(난이도 상승에도 긍정적이라 생각해서) 기존 5개에서 최소 15개 최대 30개까지 증가.

3. 12시,6시 터 넓힘.
-후반 난이도가 쉽다는 평가가 주여서 터를 넓히고 자이언트를 좀 채워뒀습니다.

<소중한 피드백은 주시면 시간나는대로 착착 추가해드립니다. 언제든지 남겨주세요ㅎㅎ>

更新于:10 月 30 日 上午 5:19
作者:츄라Lee

1. 이동속도 구매 버그
-100,000골 이하로 클릭시에도 구매 카운터가 올라가는 스크립트 오류가 있어서 확인 후 변경하였습니다.

更新于:10 月 29 日 下午 5:44
作者:츄라Lee

난이도 상향을 위한 업데이트
1. 12시와 6시 사이 농장 기믹 물량 수정.
-12시 사이 기믹 : HCV 3000 / HP+50%
-6시 사이 기믹 : HCV 4000 / HP+50%


2.웨이브 이벤트시 체력 증가량 조정
-15 : 0 > 10%
-20 : 0 > 20%
-25 : 0 > 30%
-30 : 0 > 40%
-35 : 10 > 50%
-40 : 20 > 75%
-45 : 30 > 100%
-50 : 40 > 125%
-55 : 50 > 150%
-60 : 50 > 200%
-65 : 100 > 300%
-70 : 200 > 500%
-75 : 500 > 1000%

3. 지휘본부 앞 금광 보너스 제거
-금광 보너스가 난이도를 낮춘다는 이야기가 있어서 금광 터만 남았습니다.


4. 정리
-금광 보너스 제거로 초반 금 유입조정
-체력증가량 조정으로 자이언트 기준 HP량 최종 18만 > 35만으로 2배정도 상승
-초반기믹은 여전히 쉽게, 하지만 중간 기믹부터 물량 상승 > 중간 정비기간 필요해짐.

更新于:10 月 28 日 下午 1:19
作者:츄라Lee

1.스크립트 오류
-좀비 체력 증가 오류 > 코드 교체 완료 > 정상작동 확인

ApplyRules("ZombieMutant Life +10%");
ApplyRules("ZombieGiant Life +10%");
ApplyRules("ZombieDressedA Life +10%");
ApplyRules("ZombieDressedB Life +10%");
ApplyRules("ZombieMediumB Life +10%");
ApplyRules("ZombieHarpy Life +10%");
ApplyRules("ZombieStrongA Life +10%");
ApplyRules("ZombieMediumA Life +10%");
ApplyRules("ZombieWeakC Life +10%");
ApplyRules("ZombieVenom Life +10%");
ApplyRules("ZombieWeakA Life +10%");
ApplyRules("ZombieWeakB Life +10%");
ApplyRules("ZombieWorkerA Life +10%");
ApplyRules("ZombieWorkerB Life +10%");



2. 사거리 증가시, 시야도 증가하도록 코드 추가
-솔져의 사거리가 늘어도 시야가 낮아서 공격하지 못하는 문제가 발견 > 코드 추가 완료

ApplyRules("Soldier WatchRange +1");
ApplyRules("Sniper WatchRange +1");
ApplyRules("Titan WatchRange +1");

更新于:10 月 27 日 上午 11:02
作者:츄라Lee

코드 오류난거 수정함
ApplyRules("AdvancedQuarry WorkersSupply = 0 ,AdvancedQuarry Colonists = 0");

更新于:10 月 27 日 上午 10:54
作者:츄라Lee