Kenshi
Global Evolution Mod
Ergebnisse 1–10 von 25
< 1  2  3 >
Update: 23. Nov. um 17:01

Поправил диалоги(например, дать взятку шекам и Святошам на вороте при проверке контрабанды и запрещенки теперь стало можно). Так же немного изменил старые диалоги рабов, написал новый и шансы вербовки.

Добавил в тестовом режиме диалоги случайным нпс, которые они говорят сами, о всяком-разном. Персонаж игрока может выбрать диалог и узнать слухи, новости, странности и спросить откуда нпс. Ответы рандомные,и соотвествуют лору Кенши и изменениям в моде. Персонаж игрока также может подойти и попробовать поторговать с некоторыми нпс, которые не являются торговцами. Так как они не торговцы ,а граждансвкие или воины, лута у них обычно нет, только деньги, что-то в районе 5-7 тысяч катов. (нужен тест)

Все боятся богачей, то есть знати. Они сильны и мстительны. Так почему работорговцы не убегают, как только увидят ваши большие карманы? Конечно, они могут вас ограбить, но, как мы знаем, Союзные города жестоко наказывают всех, кто пытается с ней бороться. Так что работорговцы убегут, как только поймут, на кого наткнулись — иначе будут последствия! Добавляет проверку в диалог и сам диалог, когда мимо вас проходит группа рабовладельцев\охотников за наградами\рабами. Если в вашем инвентаре есть 30 000 катов и более - они вас больше не тронут, побоятся. (нужен тест. Планирую добавить подобные проверки в прочие диалоги - группировкам бандитов, например)

Пофиксил сквады, ИИ, отряды( работа над устранением агрессии НПС по отнош. к ГГ, решено)

пару новых книжек написал, добавил в лут и торгашам

Пофиксил всякие древние руины, увеличил спавн ядер ИИ, древних книг, добавил их в лут после смерти робопаукам.

Сделал, что почти все фермы не над ополивать когда идет дождь, они сами берут воду из осадков .Касается и неванильных картофельных, и которые с маркером (крыша) для установки на верхних этажах домов в городах.

Добавил именных новых нпс в список рабов Святой шахты (не Возрождения). Тестовый режим. Хотите наеников со скиллами - идите туда, отбивайте))

Сделал (условно) рабочими прилавки в городах и добавил в них отряды торговцев\покупателей, симулирующих активность. Для оживления игры

Сделал так же с сетями и удочками для рыбы в прибрежных населенных пунктах( дохлокот, северный берег, порт Север в основном)

Добавил специальный комплект доспехов Шекам, так и называются они _шекские ботинки, шекский нагрудник и .т.п. одел всех шеков игры в эти доспехи. Добавлены в крафт и листы торговцам ( вся вообще королю доспехов, частично прочим торговцам броней и одеждой в игре)

Мелкие правки и изменения ( сквады, ИИ, фикс текста и объема книг, добавление и расширение "ванильных" книжек, типа того же "Святое пламя" с тре хстрочек до полноценного текста - все как обычно).

Сделал переопределение рыбного острова. Если Гурчащий король умрет, город перейдет к фракции Дохлокот ( нужен тест)

Пофиксил и дописал диалоги шекам при сдаче тел, живых и мертвых .Сета, валтена, Феникс. (нужен тест)

Пофиксил запретные здания, плантации и товары Святой нации, добавил одобряемые. Теперь хлопок и конопля разрешены, как и книги "библия Гровера" в двух томах. Так же скорректировал цены на ранее запрещенные книжки, на предметы роскоши, гашиш и коноплю .Теперь продават ьих выгодно в Святой нации -если не попадетесь на досмотре))) Кстати на этот случай я как раз и сделал диалог о взятке шекам и святошам))

Добавил хирургов ( которые меняют внешность) во все бары всех крупных городов (с вероятностью в 50%)

Добавил мировые состояния для Святой Нации. Избранные СН теперь появляются на землях Святой Нации, если она подвергается нападению, например, если некоторые (но не все) лидеры были убиты или если Королевство Шек начинает месть (спойлер: это происходит, если убить Сэто, дочь Эсаты Каменного Голема, лидера Шеков). Если Лорд Феникс мёртв, но Инквизитор Сета жив, патруль из паладинов, часовых и Избранных под руководством Старшего Паладина будет патрулировать Долину/Гордость Окрана. Если Сета мёртв, а Феникс жив, Стопка будет потеряна, поэтому они появляются только в Долине Окран/Прайде. Если Сэто будет убита и Шеки начнут атаковать, Отряды Избранных будут подняты для защиты СН и вступят в бой с захватчиками Шек. Аналогично, если Эсата мертва, а Святая Нация возобновит войну, больше Избранных отправляется на южный фронт. ( нужен тест)


Добавил пару оружий людоедам - кость и колотушка. Соотвественно раздал тощим и обычным людоедам. (нужен тест)

*************

Добавил торговца одеждой и торговца едой в Хаб.

Update: 12. Nov. um 22:54

Переделаны характеристики всей брони и оружия в игре. Варианты рассмотрены были разные ( и NCU и "ванилла"), в результате была выведена собственная система
Изменены глобальные характеристики урона, кровотечения, скорости лечения.
Добавлены несколько святых деревень на земли Святой нации.
Добавлен дым для костров.
Добавлены несколько деревенек на земли Святой нации. С кузнецами, торговцами, магазинами ,даже староста есть. Продолжение "мягкого" расширения мода в плане поселений.
Так же исправил дом-улитку в одной из святых ферм ,в который невозможно было войти. Изменил его положение в простарнстве.
Пофикшены иконки предметов, нарисованы новые. С нуля. Комментируйте ,как вам? Они в темном + ванильном стиле в этот раз, а не как раньше, собраны с миру по нитке...
Пересмотрены характеристики многих важных НПС и "именных" наемников.
Пересмотрены веса предметов, возможность вырубить важных нпс и многих торговцев, охранников. Теперь прокачиваться таская камни и кандалы рабов, так же как и из скрытности вырубать лидеров фракций, не получится.
Так же закрыты и несколько старых возможностей т.н. "багоюза".
Несколько фиксов и правок ( например, Шекам добавлен ИИ медика, и они теперь лечат путников, как и было прописано автором игры в их настройках фракции, но не работало без ai package).
Исправлены несколько критических ( вызывающих вылет игры) багов и мелких недоработок и из "ванильной" игры, и из изменений моего мода.
Еще с десяток мелких правок и изменений, о которых я забыл.

Обратная связь ПРИВЕТСТВУЕТСЯ!!

Update: 30. Aug. um 15:11

Фикс цен в основном - главное изменение в этом обновлении. Также небольшой фикс мест спавна лута, листов товаров торговцев и в том же духе.
небольшие правки отношений между фракциями.
обновление внутриигровой карты мира.
небольшой фикс рюкзаков, новый рюкзак и оружие добавлено рыбакам на Северный берег.
Также обновил некоторые описания, некоторые иконки предметов.
Фикс стелса(скрытности). Теперь важных для фракций персонажей под скрытностью вырубить НЕ получится. Спасибо за поистине гениальную идею реализации подобного ASUR-у, автору мода SLOFK.
Остальные мелкие изменения, которые забыл.
Глобальных нововведений и изменений пока нет.

З.Ы. ФИКС ОТОБРАЖЕНИЯ ШРИФТОВ:
Папка colours по пути steamapps\common\Kenshi\mods\FIXGlobal\gui\ содержит в себе измененный цвет текста. При использовании со "внешним" UI ( интерфейсом) могут быть прозрачные описания ( белое на белом). Если вы имеет проблему - просто допишите "(DISABLE)" к имени папки "colours".

Update: 24. Aug. um 11:23

Фиксы ,снова фиксы.
Фикс цен (снова, в поисках идеала)
Фикс ИИ
Фикс диалогов
Новый квест на защиту деревни Дохлокот ( которая на Северном берегу) с шикарной наградой
Пофиксил протезы. Теперь они не имбовые как раньше и смысл менять на них родные конечности в начале игры равен почти нулю.
Добавил возможность спать прямо на земле. В мире, где сон это всегда риск, где кровати - платная привилегия, а стены - редкость, каждый клочок земли становится убежищем...

Еще некоторые мелкие добавления и изменения, о которых я на данный момент забыл.

Обратная связь желательна ,как и всегда.

З.Ы. ФИКС ОТОБРАЖЕНИЯ ШРИФТОВ: Папка colours по пути steamapps\common\Kenshi\mods\FIXGlobal\gui\ отключена. Сделано для совместимости с "ванильным" UI ( интерфейсом). Если вы играете с Transparent UI как и я — уберите приставку "(DISABLE)" в имени папки.

Update: 19. Aug. um 19:48

Очередные правки и фиксы.
Отредактировал кучу нпс и их снаяржение ( одежду), сделал несколько вариаций одежды разных цветов, добавил два цвета кожаным бандитам из игры (желтый и белый), добавил новый шлем полицейского (черный). В общем, в этом обновлении (неожиданно для самого себя) поработал с одеждой, броней и раскрасками. Это я так, отвлекаюсь от серьезной работы над скорым добавлением плантаций кукурузы и табака))

В общем, качаем ,играем, отписываемся о результатах. Обратная связь бесценна!

Update: 16. Aug. um 17:38

Новое обновление. Версия 6. Несколько улучшений и добавлений - например, добавлен порох и селитра, исследования для всего этого, проведены правка цен, правка сопротивлений к разрезу у всей одежды и брони, фикс книжек и записок ( сам текст обновлен\дополнен, плюс их физический размер в инвентареизменен, теперь они 2 на 2 клетки, как все остальные книги в игре), мелкие фиксы отрядов, торговцев, инвентаря, отношений.

Update: 8. Aug. um 21:13

МОД ОБНОВЛЕН! Переход на v5 мода.
Различные исправления и добавления. Книги, одежда, скрипты(AI), торговые предметы (фикс цен), отряды (squads),мировые состояния(world states) ,несколько предметов и книг для будущих "скрытых" квестов, задуманных мною. Всякое такое. На данный момент балансировка оптимальна.
Ближайшие планы - добавление селитры и соли, вплетение этого в цепочку исследований, а затем (возможно и нет, ибо мод сложен и нестабилен) добавление мушкетного оружия.

Update: 5. Aug. um 19:07

Еще один апдейт.
Мелкие правки населения Хаба ,смена фракций, улучшение отношений (шиноби, барные бандиты, изгои СН)

Update: 5. Aug. um 18:42

Никаких изменений с предыдущей версией. Кроме пары твиков:

1) Убрал изгоев СН из хаба и из охраны хаба для совместимости, остались ниндзя торговцы и воры Шиноби.

2) Отвязал зависимости от прочих модов. Забыл при прошлом обновлении, извиняюсь)))

UPD: Только что проверил. Странно, но изменения будто не применились - изгои в роли охраны д осих пор в городе, и бандитов из бара бьют при плюсовых отношениях и изгои, и шиноби. Глюк Стима?

Update: 4. Aug. um 21:42

Несколько правок и фиксов. Например ,фикс атаки на базу игрока - теперь грабить и воровать враг будет только ПОСЛЕ победы, а не до нее.
Фикс нескольких AI пакетов.
Фикс книг и записок техохотников.
Заготовки для будущих скрытых квестов ( прочитайте Записки Лэма том 1)
Замена одежды нескольким нпс в игре.
Несколько новых элементов одежды ( штаны, майки, тряпьё)
Прочие мелкие изменения.