Sid Meier's Civilization VI

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碧蓝航线·北方联合
正在显示第 1 - 6 项,共 6 项条目
更新于:8 月 21 日 上午 1:00
作者:HSbF6HSO3F

1.添加阿芙乐尔外交文本
2.添加领袖灵敏,首都尼古拉耶夫

更新于:1 月 20 日 下午 6:02
作者:HSbF6HSO3F

1.移除了DLL文件
2.添加了标准规则适配
3.北方联合新增21座城市:
尼古拉耶夫、马哈奇卡拉、索契、堪察加彼得罗巴甫洛夫斯克、沃尔库塔、沃罗涅日、索利卡姆斯克、特维尔、高尔基、普斯科夫、克拉斯诺亚尔斯克、雅库茨克、旧鲁萨、彼尔姆、彼得罗扎沃茨克、鄂霍次克、科斯特罗马、下卡姆斯克、谢尔吉耶夫、顿涅茨克、扎波罗热和乌法
4.为lua文件添加接口,并优化了代码

更新于:2024 年 11 月 23 日 上午 6:53
作者:HSbF6HSO3F

1.添加了 ExposedMembers.Northern:GetMultiplierUsable 以判断新增函数是否可用
2.现在生产力分配会正常考虑生产力倍率和城市溢出生产力的影响

更新于:2024 年 11 月 20 日 下午 4:49
作者:HSbF6HSO3F

1.感谢PhantomJ_M的技术支持!
(1). 添加了 ExposedMembers.Northern:GetSalvageProgress 以获取城市的溢出锤
(2). 添加了 ExposedMembers.Northern:GetBuildingMultiplier 以获取城市生产建筑时的生产力倍率
(3). 添加了 ExposedMembers.Northern:GetDistrictMultiplier 以获取城市生产区域时的生产力倍率
(4). 添加了 ExposedMembers.Northern:GetUnitMultiplier 以获取城市生产单位时的生产力倍率
(5). 添加了 ExposedMembers.Northern:GetProjectMultiplier 以获取城市生产项目时的生产力倍率
2.基于上述函数,对“建设支援”的生产力分配算法进行了优化:
(1). 时间复杂度降低至 O(n)
(2). 分配生产力时将考虑到城市的溢出锤和生产力倍率的影响

更新于:2024 年 9 月 22 日 上午 6:28
作者:HSbF6HSO3F

1.修复了使用简体中文时显示繁体中文的问题

更新于:2024 年 9 月 21 日 下午 5:13
作者:HSbF6HSO3F