XCOM 2
Tedster's Requiem Tweaks mod
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更新于:2024 年 11 月 17 日 下午 8:56
作者:Tedster

  • Experimental Armor sitrep (the advent one) now gives +2 turns to mission timer.

更新于:2024 年 11 月 2 日 下午 9:10
作者:Tedster

  • Chosen Stronghold mission changed to 6 people instead of 5.

更新于:2024 年 10 月 27 日 下午 8:02
作者:Tedster

  • Legate now has a more aggressive scamper root so they shouldn't hide on scamper.

更新于:2024 年 10 月 20 日 下午 3:24
作者:Tedster

Since Requiem expects you to take wounds, I've decreased the wound timers for lighter wounds (anything above 50% HP)

更新于:2024 年 10 月 5 日 上午 11:25
作者:Tedster

  • Standardized scientist/engineering requirements with Reshi's latest update.
  • Changed R&D project time from 1800 pts to 1600 pts.

更新于:2024 年 10 月 3 日 下午 4:17
作者:Tedster

更新于:2024 年 10 月 1 日 下午 7:44
作者:Tedster

  • Added Requiem to waterworld phase 2 RNFs for Ted Jam.

更新于:2024 年 9 月 30 日 下午 10:54
作者:Tedster

  • Seeker armor loses Shadow, gains Phantom, Covert, and Fade instead.
  • Disabled the research project for the new alien since the workshop project was added.

更新于:2024 年 9 月 30 日 下午 7:51
作者:Tedster

  • Added support for Reshi's latest creation
  • Moved all the localization to the main Ted Jam mod so that the extended information mod can overwrite it properly with more details.

更新于:2024 年 9 月 23 日 上午 10:01
作者:Tedster

  • Disabled the Betrayal DE until I can come up with a way to make it better balanced.