XCOM 2
Tedster's Requiem Tweaks mod
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업데이트: 2024년 11월 17일 오후 8시 56분
작성자: Tedster

  • Experimental Armor sitrep (the advent one) now gives +2 turns to mission timer.

업데이트: 2024년 11월 2일 오후 9시 10분
작성자: Tedster

  • Chosen Stronghold mission changed to 6 people instead of 5.

업데이트: 2024년 10월 27일 오후 8시 02분
작성자: Tedster

  • Legate now has a more aggressive scamper root so they shouldn't hide on scamper.

업데이트: 2024년 10월 20일 오후 3시 24분
작성자: Tedster

Since Requiem expects you to take wounds, I've decreased the wound timers for lighter wounds (anything above 50% HP)

업데이트: 2024년 10월 5일 오전 11시 25분
작성자: Tedster

  • Standardized scientist/engineering requirements with Reshi's latest update.
  • Changed R&D project time from 1800 pts to 1600 pts.

업데이트: 2024년 10월 3일 오후 4시 17분
작성자: Tedster

업데이트: 2024년 10월 1일 오후 7시 44분
작성자: Tedster

  • Added Requiem to waterworld phase 2 RNFs for Ted Jam.

업데이트: 2024년 9월 30일 오후 10시 54분
작성자: Tedster

  • Seeker armor loses Shadow, gains Phantom, Covert, and Fade instead.
  • Disabled the research project for the new alien since the workshop project was added.

업데이트: 2024년 9월 30일 오후 7시 51분
작성자: Tedster

  • Added support for Reshi's latest creation
  • Moved all the localization to the main Ted Jam mod so that the extended information mod can overwrite it properly with more details.

업데이트: 2024년 9월 23일 오전 10시 01분
작성자: Tedster

  • Disabled the Betrayal DE until I can come up with a way to make it better balanced.