Scrap Mechanic
New Legend Mod Continuation
1–10 из 24
< 1  2  3 >
Обновление: 6 авг в 18:09
автор: 喵子

Дополнительное обновление 4.1.0-4: Список изменений:

● Исправлена ошибка, из-за которой гусеницы дёргались и некорректно отображались, когда контроллер гусениц и колёса были размещены лицом вверх.
● Оптимизирована проблема, часто вызывавшая некорректное вращение сегментов гусеницы под отдельными катками, за счёт незначительного увеличения нагрузки на производительность в определённые моменты.
● Изменены параметры для возможного улучшения внешнего вида гусениц на танках с шахматным расположением катков (требуется тестирование на предмет возникновения новых проблем).
● Оптимизирован скрипт контроллера гусениц: теперь при последовательном изменении нескольких значений и однократном нажатии Enter остальные значения не будут «сбрасываться».

Обновление: 5 авг в 20:49
автор: 喵子

Дополнительное обновление 4.1.0-3: Список изменений:

● Исправлена ошибка, из-за которой в крайне редких случаях некорректно отображались гусеницы.
● Исправлена ошибка некорректной скорости передвижения в режиме полёта у контроллера комнаты.
● Оптимизировано и унифицировано положение гусениц; теперь «металлическая гусеница экскаватора» не будет проваливаться в ландшафт.

Обновление: 5 авг в 10:19
автор: 喵子

Дополнительное обновление 4.1.0-2: Список изменений:

● Исправлена ошибка, из-за которой контроллер гусениц не сохранял их стиль.
● Оптимизирован алгоритм гусениц: улучшена производительность и внешний вид.

Обновление: 5 авг в 9:16
автор: 喵子

4.1.0 исправление

● Исправлена проблема, из-за которой лазерный декодер не мог подключиться.

Обновление: 5 авг в 7:19
автор: 喵子

Список изменений версии 4.1.0 (Эра гусениц):

Примечание: Второй из упомянутых элементов еще не был протестирован. Пожалуйста, сообщайте разработчикам о найденных ошибках.

● Оптимизированы коллайдеры авиационного шасси 1x4 и танкового опорного катка 1x4.
● Оптимизирована точность коллайдера для конуса 0.5x1, а также исправлена ошибка, из-за которой его коллайдер был больше модели.
● Оптимизирована точность коллайдера для конуса 1x2.
● Оптимизирован размер коллайдера для тонкой полуплиты.
● Оптимизирована анимация инструмента телепортации.
● Исправлена ошибка, из-за которой спецэффекты ракетной установки и миномета не меняли направление после выстрела.
● Исправлены неверные значения отдачи для различных орудий.
● Исправлена неверная ориентация коллайдеров для скошенных кубов 2x3, 2x4, 3x4 (L/R).
● Изменено время активации неконтактного взрывателя для модуля наведения (с 3 до 1 секунды).
● Название «Скруглённая пластина» изменено на «Изогнутая пластина».
● Добавлены изогнутые пластины (боковые) размером от 1x2 до 1x4.
● Добавлены обратные изогнутые пластины (боковые) размером от 1x1 до 1x4.
● Добавлена цилиндрическая полуплита.
● Добавлены переходы «полуплита-плоскость» (L/R).
● Добавлены ручной бинокль и ручной инструмент администратора (для хоста).
● Добавлено 3 новых компонента лазерного наведения.
● Добавлен компонент для расчёта эффектов гусениц.
● Добавлена поддержка функционала гусениц для следующих колёс:
● Авиационное шасси: от 1x2 до 1x4, 2x5 и 2x7
● Мини-колесо: от 1x1 до 1x2
● Танковый опорный каток: 1x3, 2x3, 1x4 и 2x5
● Танковое ведущее колесо: 1x3, 2x3 и 2x5
● Половинчатое ведущее колесо: 1x3, 1x4 и 1x5

Обновление: 7 фев в 0:26
автор: 喵子

Версия 4.0.9 Дополнительное обновление:

● Исправлена ошибка с неправильным направлением отдачи артиллерии.
● Устранена проблема с некорректным определением направления прицеливания при наличии нескольких удалённых управлений перспективой в мире. (Примечание: данное исправление ещё не протестировано. Если будут обнаружены новые ошибки, пожалуйста, сообщите разработчикам.)
● Исправлена ошибка с нормальным вектором в углу полуклеточных тонких пластин.

Обновление: 26 дек. 2024 г. в 22:53
автор: 喵子

4.0.9 обновление содержимого

● В соответствии с обновлением игры добавлены клинья из различных материалов
● Исправлена проблема определения UUID логических дверей клавиш (до исправления использование также не было нарушено)

Обновление: 26 дек. 2024 г. в 0:36
автор: 喵子

Дополнительное обновление 4.0.8

● Исправлена ошибка, из-за которой определенные цвета на некоторых сиденьях приводили к изменению передач в коробке передач
● Изменен текст описания предметов артиллерии, параметры стали более интуитивно понятными
● Добавлена возможность активации специальных цветов на концентраторе (можно использовать для активации двигателя)
● Изменено значение начального fov камеры по умолчанию с 22 на 70

Обновление: 21 дек. 2024 г. в 1:38
автор: 喵子

4.0.8 Обновления

● Добавлен генератор пользовательских гильз
● Уменьшены эффекты боеприпасов лазерного резака
● Скорректирован урон от одного выстрела лазерного резака с 10 до 5
● Исправлено описание некоторых поршней

Обновление: 16 дек. 2024 г. в 21:38
автор: 喵子

4.0.7BlockⅡ(3) обновление журнала:

Частичный откат:
● Откат части кода модуля камеры
● Откат части кода управления видом
Объяснение ситуации: Код этих двух модулей работал нормально в одиночной игре, но возникали различные проблемы при сетевой игре. Для обеспечения максимального игрового опыта, до решения этих проблем был выполнен откат кода вышеуказанных двух модулей.

Существующие проблемы:
● Масштабирование модуля камеры использует один параметр на весь игровой мир, что вызывает конфликты при одновременной настройке разными игроками.
● В управлении видом возможно возникновение ситуации, когда при сетевой игре с более чем двумя игроками один из них может перехватить контроль.

Обновление:
● Попытка исправления ошибки вертикального трекинга в режиме вывода WASD модуля наведения при сетевой игре