Space Engineers

Space Engineers

[bugged-rewrite pending]Dynamic Asteroids
Viser 131-140 af 146 forekomster
< 1 ... 12  13  14  15 >
Opdatering: 14. juni 2024 kl. 16:04

Merge pull request #52 from InvalidArgument3/roidnetworking-narrowingdownthecause

remove THEN close

Opdatering: 14. juni 2024 kl. 15:06

Merge pull request #51 from InvalidArgument3/roidnetworking-narrowingdownthecause

dupe ID fix attempt #1

Opdatering: 14. juni 2024 kl. 14:16

Merge pull request #50 from InvalidArgument3/roidnetworking-narrowingdownthecause

the worst netcode you've ever seen for some stupid fucking rocks

Opdatering: 12. juni 2024 kl. 18:13

Merge pull request #49 from InvalidArgument3/cores

barely functional multiplayer (regression) but its ok because it's deterministic

Opdatering: 11. juni 2024 kl. 20:35

Merge pull request #48 from InvalidArgument3/cores

more robustness in despawning, hopefully; TODO: fix multi spawning when re entering range

Opdatering: 11. juni 2024 kl. 19:11

Merge pull request #47 from InvalidArgument3/cores

rudimentary state saving

Opdatering: 11. juni 2024 kl. 17:00

Merge pull request #46 from InvalidArgument3/cores

spherical asteroid removal radius. todo: convert to seed

Opdatering: 11. juni 2024 kl. 15:14

Merge pull request #45 from InvalidArgument3/cores

convert to capsule physics

Opdatering: 11. juni 2024 kl. 12:46

Merge pull request #44 from InvalidArgument3/cores

fleshing out the asteroids more with sfx and item drop tables

Opdatering: 10. juni 2024 kl. 6:30

Merge pull request #43 from InvalidArgument3/cores

entity roids in MP