Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

燃烧的世界再平衡计划
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更新于:3 月 15 日 上午 9:08
作者:saya0103

覆盖了会导致闪退的洋人对海军特质的调整。

更新于:3 月 13 日 上午 8:52
作者:saya0103

改个版本号

更新于:3 月 12 日 下午 8:02
作者:saya0103

适配更新,所有轻巡洋舰的鱼雷减伤和被鱼雷暴击几率从50%提升至80%。

更新于:3 月 6 日 上午 4:13
作者:saya0103

改个版本号

更新于:3 月 6 日 上午 4:02
作者:saya0103

1.重at 机械化at支援连穿深不下降。
2.火炮相关改动适配。
3.ss支援连略微增强,适配洋人的装甲车改动,修正ss编制。
4.由于把机场上限分给要塞枢纽的神秘改动,进一步降低机场造价。
5.恢复被洋人大幅调低的工厂提供的国家补给上限。
6.修正“炮弹运输专家”特质获取经验条件为平均每个师至少有36门炮(洋人没有更新词条,无法更新汉化)。

更新于:3 月 3 日 上午 4:45
作者:saya0103

1.大改空军相关系数,所有空战战损增加50%,从空战,舔地和训练获取的空军经验均增加一倍以上,每日获取的空军经验上限从2提高至4,空军联队获取经验速度提高。2.提高了被洋人故意调低的拦截系数,现在只要正常使用战斗机去拦截轰炸机,在轰炸机没有护航的前提下可以拦截绝大部分。3.提高了速度优势的比例系数,具有速度优势的飞机将对敌机造成更大杀伤。提醒一下:wa本身提高了机动优势的系数。4.完全修正德国党卫军师的编制。

更新于:2 月 22 日 上午 5:41
作者:saya0103

修复一个小bug

更新于:2 月 21 日 上午 5:11
作者:saya0103

1.修正德国党卫军师的编制,三号A型和四号A型坦克重新回到科技树,并为它们适配了“规划第二代坦克”国策,增强了上版本给它们做的相关决议。
2.新增一个通用的玩家专属间谍buff决议,可以确保间谍不会被抓。苏联新增一个增加炼油厂橡胶产量的决议,以补正同盟国丢失橡胶产地后的橡胶问题,同时苏联的重步兵武器时间提前到历史上的研发时间而非大规模生产时间。美国新增一个在ai作弊基础上直接获取内阁的决议。
3.调高了跨小河的基础惩罚(0.3->0.4),降低了工兵连的跨河修正,以避免出现过于简单的跨河正修正。
4.海军方面更新了决议数值,提高了每条产线可用的最大海军船坞数量,在我的“WA军工组织优化”mod中修正了海军mio中无效和设计不合理的各种数据,空军mio数值小加强。
5.新增了通用的获取特种学说分支的决议,将三个特种学说解锁的特殊支援连重做为适配WA数据的版本,补充了科技对它们的加成,之后可能考虑小重做特种学说。
6.增强了重防空的学说,所有坦歼支援连相对坦歼营的穿深重做为不会下降,但软硬攻略微减少。补正了莫名其妙甚至比重自火还低的中自火营地形修正,修正机械化AT营的学说加成问题。
7.运输船造价降低至175,其莫名其妙的2.5对空(这个数字是原版的25倍)降低至0.5。
8.做了个封面,随手渣p的。

更新于:1 月 29 日 上午 7:18
作者:saya0103

现在每个钢铁厂提供4铬,以弥补洋人之前给所有坦克增加的铬需求(其实之前就更了,忘了写)。ai的突袭成功率修正至与玩家同一水平,不会像以前一样玩家根本无法反制ai的突袭。另外玩家的核弹突袭行动所需的准备时间大幅减少,成功率大幅提高。\n此外将德国所有党卫军招募的伤亡条件降低至0,但是这一项目前未经完整测试,可能造成超出设计预期的情况,有问题的玩家可以反馈。

更新于:1 月 20 日 上午 1:46
作者:saya0103

主要为德国新增了几个方便的决议,包含三四号坦克mio的启动资金,高效利用捷克等,另外就是一些数值调整,以及取消了对炮兵学说的改动(我摆烂了,轻炮强就强吧)