Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

四环上人口
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更新于:10 月 4 日 上午 2:02
作者:PhantomJ_M

Fixed accessing out-of-bounds

更新于:10 月 3 日 下午 12:09
作者:PhantomJ_M

Updated Epic platform support

更新于:8 月 8 日 上午 4:52
作者:PhantomJ_M

Next update will add Epic platform support

更新于:4 月 18 日 下午 7:50
作者:PhantomJ_M

Fixed crashing on loading

更新于:4 月 18 日 上午 7:54
作者:PhantomJ_M

我用c++20标准完全重写了底层逻辑。现在mod之间的交互支持多线程而且是完全线程安全的。(但是文明6只会单线程,所以我也不知道我写来有什么用)

现在loader支持mod间跨模块协程,但是我现在没有mod需要这个协程。(拜托,你不觉得c20的协程很有品味吗?)

基于新模版特性完全封装了mod插件类,现在它逆天到可以继承别的mod插件,我试过棱形继承也是一点多余的资源都没用呀。你看,现在区域不移除产出已经和四环上人口兼容了,而且用concept和requires写的模版真的很酷。

现在整个程序没有一个全局变量和裸指针,但很奇怪文件体积却变大了。所以说到底更新了什么呢?大概就是什么功能都没加但是内存占用却从几十kb涨到了一百多kb,而且还和我过去版本的mod不兼容……

更新于:4 月 18 日 上午 7:53
作者:PhantomJ_M

更新于:2024 年 11 月 24 日 上午 12:17
作者:PhantomJ_M

Fixed some unconscious memory leaks

更新于:2024 年 11 月 7 日 上午 1:58
作者:PhantomJ_M

更新于:2024 年 11 月 7 日 上午 1:36
作者:PhantomJ_M

更新于:2024 年 11 月 4 日 上午 6:09
作者:PhantomJ_M

AddrLib build