Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

碧蓝航线·东煌古国
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更新于:8 月 16 日 上午 1:36
作者:HSbF6HSO3F

更新于:8 月 7 日 上午 1:03
作者:HSbF6HSO3F

1.修复AiFavoredItems约束错误问题
2.更新lua模块

更新于:7 月 18 日 上午 4:02
作者:HSbF6HSO3F

更新于:2024 年 12 月 23 日 上午 2:26
作者:HSbF6HSO3F

1.移除了可能导致部分玩家无法进行游戏的DLL
2.东煌古国添加了新城市:烟台
3.海天首都更改为烟台

更新于:2024 年 12 月 4 日 上午 5:02
作者:HSbF6HSO3F

1.修复了modinfo文件中加载文件命名错误

更新于:2024 年 11 月 27 日 下午 8:29
作者:HSbF6HSO3F

1.感谢PhantomJ_M的技术支持!
(1). 添加了 ExposedMembers.DragonEmpery:GetSalvageProgress 以获取城市的溢出生产力
(2). 添加了 ExposedMembers.DragonEmpery:GetBuildingMultiplier 以获取城市生产建筑时的生产力倍率
(3). 添加了 ExposedMembers.DragonEmpery:GetDistrictMultiplier 以获取城市生产区域时的生产力倍率
(4). 添加了 ExposedMembers.DragonEmpery:GetUnitMultiplier 以获取城市生产单位时的生产力倍率
(5). 添加了 ExposedMembers.DragonEmpery:GetProjectMultiplier 以获取城市生产项目时的生产力倍率
(6). 添加了 ExposedMembers.DragonEmpery:GetMultiplierUsable 以判断新增函数是否可用
2. 重构DragonEmpery_Core.lua文件里的代码,将其统归于一个table里:
(1). 新增 DragonCore.GetProductionDetail 以获取城市的生产细节
3. 修改了城市名的文本变量名,并新增48个城市名:
海口、汉中、吐鲁番、呼伦贝尔、大庆、大连、郑州、威海、贵阳、台北、伯力、合肥、拉萨、乌鲁木齐、厦门、延安、攀枝花、荆州、遵义、昆明、桂林、南昌、哈尔滨、抚顺、打狗、三沙、唐山、大同、洛阳、宣城、衡阳、海兰泡、通辽、景德镇、南宁、西宁、天水、襄阳、银川、兰州、三亚、福州、大理、酒泉、张掖、齐齐哈尔、百色、绵阳
4. 调整东煌古国城市名随机深度为60
5. 东煌古国:
(1). 修改文明能力提供科技值和文化值的时机,现在“泱泱古国”提供的科技值和文化值将在每回合科技值和文化值结算过后提供
6. 鞍山:
(1). 现在“鞍山钢铁”使用资源提供生产力时将考虑到城市当前生产力倍率和城市拥有的溢出生产力影响

更新于:2024 年 11 月 27 日 下午 8:04
作者:HSbF6HSO3F

更新于:2024 年 9 月 7 日 下午 6:25
作者:HSbF6HSO3F

1.允许鞍山钢铁在资源不足时也能消耗资源提供生产力

更新于:2024 年 9 月 3 日 下午 5:37
作者:HSbF6HSO3F

1.添加领袖鞍山

更新于:2024 年 8 月 18 日 下午 10:00
作者:HSbF6HSO3F

1.为海天的大作家添加了用于预览的按钮
2.支持繁体中文