Wildfrost
Battle Data Editor
Показані результати 1–10 із 14
< 1  2 >
Оновлено: 10 берез. о 16:50
автор: mhcdc9

1. Final boss node sprites and titles can be modified.
2. Editor now ensures that each card has a card type.
3. +100% Booshu.

Оновлено: 16 листоп. 2024 о 10:29
автор: mhcdc9

Оновлено: 16 листоп. 2024 о 9:48
автор: mhcdc9

Оновлено: 10 жовт. 2024 о 15:18
автор: mhcdc9

SetSprite(string sprite, int pixelDensity)
- Alternate SetSprite method that takes in a file name.
- Also allows you to change the pixel density of the picture, so you can fiddle with the scaling through code :)

Оновлено: 5 жовт. 2024 о 12:59
автор: mhcdc9

Create<T>
- Added a Create<T> method to allow modders to instantiate their own derived classes of BattleData and still use the BattleDataEditor library.

Оновлено: 23 серп. 2024 о 15:11
автор: mhcdc9

AddGobblers
- Added a AddGobblers method that allows modders to add gobblers (or a different card) to their fight if the player has the gobbler bell active.

Оновлено: 28 лип. 2024 о 9:53
автор: mhcdc9

Оновлено: 27 лип. 2024 о 16:47
автор: mhcdc9

Оновлено: 27 лип. 2024 о 14:23
автор: mhcdc9

Оновлено: 27 лип. 2024 о 14:23
автор: mhcdc9