와일드프로스트 (Wildfrost)

와일드프로스트 (Wildfrost)

VFX/SFX Tools
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업데이트: 2024년 10월 27일 오전 11시 24분
작성자: Hopeless

업데이트: 2024년 10월 27일 오전 10시 51분
작성자: Hopeless

업데이트: 2024년 9월 22일 오전 8시 28분
작성자: Hopeless

업데이트: 2024년 9월 22일 오전 8시 17분
작성자: Hopeless

업데이트: 2024년 9월 21일 오전 6시 19분
작성자: Hopeless

업데이트: 2024년 9월 20일 오후 4시 24분
작성자: Hopeless

업데이트: 2024년 9월 20일 오전 4시 23분
작성자: Hopeless

Use APNGs or Sprites for status animations
You can now use APNGs (Animated PNGs) for partially transparent animations, or create one directly from Sprites. Be careful if you use Ezgif.com; it forces APNGs to get cropped weirdly...

I find using apng-maker.netlify.app does better for this.
Preview your APNGs' info here: davidmz.github.io/apng-js

Use addressable SpriteAtlases
This is more of a suggestion. The entire Shrek movie gif loads in 1 sec this way (press the Credits button!). For how to use addressables, check the Wildfrost Modding Documentation on Using Addressables

Status Icon helper
I wanted to fully make methods to create status icons, but I'm running out of free time... Instead, I only have the extension for StatusEffectDataBuilders called WithIcon_VFX(). This assumes you've already made and registered the icon to CardManager.cardIcons!


Minor changes:
- Added a static event GIFLoader.OnEffectPlayed
- Added extensions spriteAsset.RegisterSpriteAsset() and UnRegister:
It gets registered to the fallbackSpriteAssets
- New constructor for GIFLoader takes a mod:
Prefabs made with this GIFLoader will have the mod GUID prefixed.
Use a null mod for no prefix (as before)
- Credited the Shrek movie

업데이트: 2024년 8월 6일 오후 12시 05분
작성자: Hopeless

업데이트: 2024년 5월 25일 오후 1시 49분
작성자: Hopeless

sound

업데이트: 2024년 5월 25일 오후 1시 26분
작성자: Hopeless