Barotrauma 潜渊症

Barotrauma 潜渊症

BT-EW-T.S.M EventSet ALPHA
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更新于:2024 年 5 月 6 日 上午 6:18
作者:Azure

- 定时事件会多次触发
- 分离主义伪装者会复制自注射中的药物、潜水服以及基因
- 强制更新实体生成器,应该能够解决PF导致的遗物袋生成多次等问题
- 修复了Pyrosome生成位置错误

更新于:2024 年 5 月 3 日 上午 6:28
作者:Azure

- 回调使用RNGAction随机解决问题任务,MissionAction获得任务仍然是固定且重复的
- 修复BT和TSM的吞噬仍然对人类以外的生物有效

更新于:2024 年 5 月 1 日 下午 10:16
作者:Azure

- 深渊异兽会重新刷新,但我们每次只能生成一种生物,否则resettime会出错
- 遗迹取消海盗
- 单人游戏不隐藏血条、放弃按钮
- 调整BT和TSM的吞噬,只对人类有效

更新于:2024 年 4 月 28 日 下午 11:16
作者:Azure

- 如果立即重生损失100%技能,玩家也无法在敌对前哨站中复活
- 如果潜艇没有气闸和压载舱,事件中的敌人会在潜艇随机位置生成

更新于:2024 年 4 月 27 日 上午 12:33
作者:Azure

- 修复BTC水雷

更新于:2024 年 4 月 26 日 上午 2:38
作者:Azure

- 暂时取消航道定时事件的resettime,应该能够解决刷怪异常的问题

更新于:2024 年 4 月 25 日 上午 2:55
作者:Azure

- 修改LevelGenerationParameters,增加深渊最大深度,和DynamicEuropa不兼容,同时使用需要将这个mod放在下面

更新于:2024 年 4 月 24 日 下午 8:27
作者:Azure

- 原先无法进入潜艇的生物现在可以部分进入潜艇

更新于:2024 年 4 月 24 日 上午 11:04
作者:Azure

- 取消对死神之税、冷蛛、助手天赋的重写
现在要想让巡回中途死亡的玩家无法复活需要将服务器设置“立即重生技能损失惩罚”设置为100%
- 重写虾脊螳螂,同步原版改动,需要将该mod放在BT生物包上面
- 刷怪表加入虾脊螳螂、窒死毒剂脊刺

更新于:2024 年 4 月 20 日 上午 3:22
作者:Azure

- 同步BT改动