Stellaris

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[3.14]科学革命2.2 Scientific Revolution 2.2
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更新于:2024 年 2 月 19 日 上午 3:53
作者:Promitmi

更新于:2024 年 2 月 17 日 上午 11:04
作者:Promitmi

更新于:2024 年 2 月 15 日 上午 8:10
作者:Promitmi

更新于:2024 年 2 月 14 日 上午 4:27
作者:Promitmi

***重要更新 2/14
①科技系统:新增了T6科技,需要在进入T5科技后走完事件链获取。略微增加了T5科技需求科研点数值,降低了T4/T5革命科技出现的权重;在每次进入新时代时,将获得为期五年的“科技突破”buff;重新平衡了各突破科技的加成和惩罚,现在普政不再具有额外的消费品消耗惩罚。
②组件系统:新增了T6科技的护盾、装甲,将“点名炮”进行了一定的加强后挪入T6武器;炼狱射线维持dps不变,但降低了命中、提高了单发伤害。T6科技不可逆向获得。
③资源系统:二产加成方式改变,现在加成方式与一产相同,即科技提供基础产出加成,建筑无建造上限提供产出buff和少量岗位。这样,爆铺党在中后期使用大中小行星管理中心时会更加方便,不必手动建造二产加成建筑,即可使行星获得与精铺近似的产量。T5/T6科技组件将开始消耗暗物质并具有暗物质维护费;作为平衡,T5科技的合金和稀有资源消耗量略微降低了;平衡了市场矿物、消费品、合金的基础定价。
④人口:给每单位机器人增加了0.25合金的维护费,以作为智械过强的平衡方式
⑤堕落帝国:现在堕落帝国舰船均装配有T6等级的护盾和装甲,适配了武器,并进一步提升了船体值;给堕落帝国舰船适配了战术电脑。
⑥建筑:适配资源改动修改了轻重工业行星管理中心的岗位数量和加成效果。五大资源行星管理中心解锁条件改为对应资源的最高级加成建筑科技。
⑦其它:修改了战争准备议程,将造舰花费buff改为造舰速度buff。堕落帝国的战巡已被重新命名为"主力舰",以与玩家战巡区分。
⑧平衡:降低了光环对敌方护盾debuff效果,降低了大部分增加射程的组件和恒星基地建筑效果;离子炮台现在占32个防御规模;增加了防御平台和离子炮的a槽数量;允许防御平台使用巡洋舰等级的火控、追踪和增程器,而离子炮可以使用战列舰级别的。

更新于:2024 年 2 月 14 日 上午 12:59
作者:Promitmi

更新于:2024 年 2 月 13 日 上午 11:35
作者:Promitmi

更新于:2024 年 2 月 13 日 上午 11:11
作者:Promitmi

更新于:2024 年 2 月 10 日 上午 8:52
作者:Promitmi

2/10:①修复了环世界模型位置。平衡了巨型结构的建造限制:现在一个星系内/恒星上可以建造多个巨型结构,每个行星只能建造一个巨构;殖民地上/周围有殖民地的恒星上也可以建造巨构;戴森球无法和其他建造在恒星上的巨构同时存在;环世界不会拆除星球;殖民地上可以同时建造星环基地和轨道空间站。
②修改了奇观:行星军工厂 的效果,改为减免维护费;同时平衡了至高传统和国防部的维护费效果(因为在mod中维护费的重要性十分显著)。
③所有消耗地块的建筑现在都在建造时加入了地块需求判定,不再需要玩家自己注意要求。

更新于:2024 年 2 月 9 日 上午 4:00
作者:Promitmi

2/9:①对稀有资源进行了较大幅度的改动,包括:舰船组件将开始消耗资源资源维护费,稀有资源建筑维护费取消并平摊至岗位维护费,取消了+型衍生武器需要消耗下一级数值的资源的设定,平衡了T6暗物质护盾的暗物质消耗。增加了批量生产暗物质的建筑。
稀有资源的数值设计是为了模拟现实中工业革命后对于新资源的需求增长和产能的释放;mod计划将三大稀有资源作为事实上的三产,暗物质作为事实上的四产。
②现在各种需要高级首府要求的建筑,已经可以识别3级居住站控制中心

更新于:2024 年 2 月 7 日 上午 9:46
作者:Promitmi

2/7:①适配了离子加农炮台的相关参数,并增加了搭载4个X槽的压制核心和搭载4个超航舰载机的机库核心。
②修复了鱼雷和中子雷组件消失的问题,动能火炮价格更贵的问题,驱逐舰III级防御舰艉为p槽的问题,原版反应堆增压器仍可见的问题