Stellaris

Stellaris

361 个评价
[3.14]科学革命2.2 Scientific Revolution 2.2
16
17
4
2
6
2
2
3
3
2
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
文件大小
发表于
更新日期
151.116 MB
2024 年 1 月 21 日 上午 7:01
4 月 19 日 上午 3:52
274 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
[3.14]科学革命2.2 Scientific Revolution 2.2

描述
找回第一次玩群星的感觉!
独特耐玩!
和原版不同且更加丰富的运营、科研和战斗机制!
高效优化!
拒绝卡顿,200年后仍能1秒5天!
不仅仅是游戏!
建立在现实物理学和科学哲学理论上的科研机制。

地联科学促进会: 728414531 科学革命3.0前瞻讨论群
其它版本: [科学革命1.0] [科学革命2.2旧版备份]
优化MOD: [图标优化]

简介与说明:
在著名科学哲学家托马斯·库恩《科学革命的结构》一书中,科学革命并不是通过逻辑推理逐步演化,而是通过范式转换发生非连续性突变;这种转换类似于数学体系中公理化系统的变更,导致逻辑体系的根本性重构。范式转移理论之所以重要,不仅在于其描述了科学革命的过程,更在于范式概念本身与现代科学的界定息息相关:简而言之,科学不是经验规律总结,而是一个逻辑系统;科学革命正是逻辑系统的重塑。
在经典的战略游戏中,“科技树”这一概念往往只包括技术和工程,而并不包括基础科学本身,更不探讨科学的发展和变革过程。在本MOD中,我们依据库恩的科学革命与范式理论,参照现实已有的两次科学革命的历程,在从2050年开始的300年的时间里,塑造了各领域未来三次科学革命过程的框架;接着,我们参考量子力学的相关理论和方法研究,把普适的理论研究方法平移填充到了未来的科学理论中;最后,我们再依据基础科学框架搭建相应的技术和工程“科技”。
同样地,在经济领域,我们也对原版进行了大幅度的修改。在原版一些基于游戏性的设计中,比如帝国规模、巨构建造、人口组装建筑等,在逻辑上相对来说显得并不合理;在数值方面,也很难有一个统一的标准与现实进行任何一种程度的对应。在本MOD中,我们设计了指数发展模型,不但得以移除不合理的数量限制设计,而且得以通过放缩过的卡尔达舍夫文明指数较合理的呈现一个I类文明走向III类文明的过程。智能生命机制作为实现指数机制的手段,同时兼具优化性能功能,使得游戏运行300年后保持流畅。AI国家同样有一套类似机制,用以保证游戏体验和数值平衡。
最后,在军事作战方面,我们重新设计了航行、舰种、区段、槽位、武器类型、组件等机制;武器的区分度更加明显,更多丰富功能的组件,特殊槽位取消限制、舰船区段升级等等设计使得舰船搭配更加自由、丰富、多样。

期待科学革命能给您带来良好的游戏体验,祝您玩得开心!



兼容性:
科革全面重制了原版数值结构,因此一般来说只有两种选择较好:
要么只带辅助类MOD,这样才能体验节奏和平衡,研究数值和玩法;
要么带了很多其他MOD,则敬请知晓:你已放弃交叉内容和整体数值平衡。

已知问题:
①对于其它MOD的船体区段,由于其不自带船体值,请安装船体防御组件,否则会因为船体值为0造出来就炸掉。
②NSC:可以正常进入游戏,但是船型和组件会互相覆盖,不建议带。
③REAL SPACE:请将本体排序在本MOD下方,同时不建议带星系尺度
④奇观拓展等巨构mod:所有原版的巨构将被覆盖



更新计划
制作组已授权"星海帝皇:叶风辞"在原有基础上独立制作新版本(暂定名为《科学革命3.0》),该版本计划在数月内发布,预计将对现有版本进行全面重制,大量丰富游戏内容,着重优化游戏体验,欢迎大家体验。

当前版本将由原制作组负责维护和小规模更新,如有问题请在下方留言,我们会持续关注大家的反馈。
453 条留言
呵呵哒415 9 月 23 日 上午 2:40 
豪玩
15jlk 7 月 3 日 下午 12:34 
如果没有“科学革命”的话,我该怎么活下去,回来吧!科学革命!
apple090410 6 月 30 日 下午 7:16 
啥时候更新啊
北冕武仙 6 月 18 日 上午 5:20 
ANONYMOUS 6 月 13 日 上午 1:16 
陛下,该更新了:steamhappy:
莫斯科BTR飙车大赛冠军 5 月 17 日 下午 9:41 
哦内盖!如果没有科学革命的话!瓦达西!
北冕武仙 5 月 16 日 上午 4:50 
加油
眾生平等の多多良小鼬 5 月 14 日 下午 5:06 
帝皇快更新,小鼬来催更啦
传奇耐杀王 5 月 10 日 上午 1:38 
没有4.0玩我要死了,如果没有科学革命的话瓦达西
琉璃鸟 5 月 9 日 上午 2:43 
什么时候更新呀4.0?