Stellaris
[3.14] Scientific Revolution 2.2
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更新:2024年11月13日 @ 7時42分
更新者:Promitmi

①优化了部分建筑图标
②三级重工业站的合金产出从180下调至150,轻工业产出从360下调至300
③工业法令,以及社会动力学的生产权重加成方式有调整

更新:2024年11月10日 @ 6時58分
更新者:Promitmi

③第四天灾第三四波的远程超战线列步兵级配装改变;
④压制、刺杀战术的伤害修正被替换为统一的舰船武器伤害修正
⑤修复了荒芜星球可作为AI诞生星球的bug

更新:2024年11月10日 @ 1時41分
更新者:晓jian

刚才撞更新了,重新兼容了下

更新:2024年11月10日 @ 1時16分
更新者:Promitmi

①修复了意识提取中心不消耗区划的bug
②修复了意识提取器受到智能人合成人debuff的bug

更新:2024年11月10日 @ 1時09分
更新者:晓jian

1,基本整合了图标优化,加了一些岗位图标,例如单项科研的物理学家等
2,把之前做了的一些文本效果也传上去试了下,例如公务员等

更新:2024年11月9日 @ 10時00分
更新者:Promitmi

①除了疯机械爹,所有堕落不再具有边境摩擦。
②繁荣传统现在提供20%开采站加成和10%全产;适应传统提供25%宜居度,2个建筑槽;支配传统杂七杂八的产出加成被替换为10%全产和5稳定;和谐/同调传统额外提供-5%法令维护费减免;
③灵飞的初步适配

更新:2024年11月8日 @ 9時23分
更新者:Promitmi

更新:2024年11月8日 @ 9時13分
更新者:Promitmi

更新:2024年11月6日 @ 8時19分
更新者:Promitmi

④舰队增援时间缩减为原来的十分之一

更新:2024年11月6日 @ 4時16分
更新者:Promitmi