Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

Better Mechanics : War Exhaustion CN
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更新于:2024 年 1 月 14 日 下午 3:15

更新于:2024 年 1 月 13 日 下午 4:06

作者更新原文:

**战争疲惫更新:1.2

** 调整和重新平衡的决策(主要是一些削弱和成本调整)
-冷静,现在两个决议之间的时间更好了
-改进了AI对决策的使用
-本地化改进
-增加了两个效果:与厌战度相关的抵抗目标和抵抗增长
-增加了两项应对厌战度的新决定(戒严令和与抗议者的谈判)
-现在,征服新的土地对减少厌战度更为重要 **

** 将战争类型分为四种:**
-小规模侵略战争(攻击次要国家)
-小规模防御战争(防御次要国家)
-全面侵略战争
-全面防御战争
-他们同样会有自己的厌战度增加率(在非洲打丛林战争比在大国打战争少两倍的疲惫)。

** 未来展望:**
-可能会将死亡人数增加到疲惫计数器中,但RN已经处理了这一问题,因此优先级较低。
-如果你有建议,请不要犹豫。

更新于:2024 年 1 月 12 日 下午 11:15

更新于:2024 年 1 月 12 日 下午 4:16