Barotrauma 潜渊症

Barotrauma 潜渊症

NT Symbiote增强画皮兼容
正在显示第 1 - 9 项,共 9 项条目
更新于:2024 年 5 月 7 日 上午 12:26
作者:殇泣乀

更新于:2024 年 5 月 6 日 下午 11:33
作者:殇泣乀

同步最新原版共生/寄生效果,共生针给予的共生不再消耗潜水服或者潜水面具里的氧气。
稍微优化了点代码逻辑(实际上没啥变化)
更改se位置解决se报错

更新于:2024 年 3 月 6 日 下午 1:56
作者:殇泣乀

修复由于游戏抽象的重复定义导致的无法启用需求模组的bug

更新于:2024 年 3 月 5 日 下午 4:18
作者:殇泣乀

修复了皮虫净扎了之后会逐渐杀死利用增强画皮获得共生的角色的bug

更新于:2023 年 11 月 6 日 下午 7:57
作者:殇泣乀

删除冗余文本
平衡感染数值
现在不会出现感染期间自愈的bug了

更新于:2023 年 11 月 6 日 下午 4:18
作者:殇泣乀

兼容原增强画皮模组的语言翻译

更新于:2023 年 11 月 6 日 上午 11:43
作者:殇泣乀

BUG修复,防止启用时自动禁用增强画皮

更新于:2023 年 11 月 6 日 上午 1:57
作者:殇泣乀

使两个模组的皮虫净效果合二为一并兼容
修复拆除皮虫净有可能出现双倍材料的bug
保留了增强画皮中处于画皮感染状态使的压力保护、缺氧保护与说话能力
使增强画皮内的共生针同样拥有NT画皮共生的效果(即治疗对应神经创伤病症的能力)
使NT画皮共生与增强画皮的画皮共生拥有更接近的自愈数值

更新于:2023 年 11 月 3 日 上午 12:30
作者:殇泣乀

总之动起来了