Mindustry

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logic to control payload of units / логика загрузки юнитов
正在显示第 1 - 7 项,共 7 项条目
更新于:2023 年 10 月 10 日 下午 3:56

OMG sometimes i end my mistakes

更新于:2023 年 10 月 10 日 下午 3:44

Fix no drop if unit have items

更新于:2023 年 10 月 10 日 下午 3:10

NOW u dont need to wait 5 sec to unbind all units. it happens instantly

更新于:2023 年 10 月 10 日 上午 5:12

just change to standart processor

更新于:2023 年 10 月 9 日 上午 10:15

Now all units shoot beyond their range.

When a player dies, control of units is now transferred to a unit under the players's control. Outside the CPU, if the main unit is alive, the control does not change.

更新于:2023 年 10 月 8 日 下午 2:42

Add switch. unbing all units need 3-4 secends :/

更新于:2023 年 10 月 8 日 上午 11:17

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