饥荒联机版

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伍迪?无敌!
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更新于:2024 年 11 月 5 日 上午 3:03
作者:ziye

修复了去地洞木头值重置的bug
修复了选人后等级重置的bug
重新修改了永恒护符的回血逻辑。

更新于:2024 年 11 月 4 日 上午 6:41
作者:ziye

修复了一个穿戴永恒护符会崩溃的bug

更新于:2024 年 11 月 4 日 上午 5:49
作者:ziye

修复了一个吃活木会崩溃的bug

更新于:2024 年 11 月 4 日 上午 5:31
作者:ziye

更新了一个新的护符,详情看介绍页,主要功能为原版所有护符的结合
略微提升了木头值的被动回复
大幅度降低了吃木头的精神扣除,小幅度提升木头值恢复
大幅度提升活木回复的木头值
现在升级可以增加木头值上限了(可在配置栏关闭)

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修复了使用位面伤害崩溃的bug
修复了鹿形态打座狼崩溃的bug

更新于:2024 年 11 月 3 日 上午 3:39
作者:ziye

现在打boss也能增加等级了
【角色修改】
击杀或助攻boss可以升级,击杀或助攻boss(1000血以上都是boss)固定升一级,boss每有1000生命值额外升一级。
(升级不止提升生命和饱食度,升级将同时提升三维)
移除吃活木升级 后续有吃活木的效果
移除升级全局吸血
升级将提升三种形态的能力
鹿形态:每级增加0.01%的吸血,至多5%
海狸,随等级增加瞬间工作的概率,初始1%每升一级增加0.2%概率,至多80%
鸭子:每升一级获得1%移速,最多100%。(之前写的是200,感觉太高会出问题)

海狸形态拾取加速 鹅形态回血改为两秒一次。

【该功能可以选择配置开启或关闭,默认开启】
增加一个新的计量槽,为老版本伍迪的木头槽,用于计数,满值为200
变身每秒消耗1点,变身解除后每4秒回复1点
木头:15饱食度 -10精神值 5生命值 3木头值
活木:5点饱食度 -25精神值 25生命值 15木头值
草:2点饱食度 1点木头值
树枝:2点饱食度 1点木头值
怪物肉:20点木头槽,吃怪物肉也不再随机变身。
砍树时每次敲击木头回复0.2点木头值和0.4点san值。
移除吃怪物肉随机变身的原版特性
变身时每秒消耗一点木头值,值为0直接退出变身状态,值在10以下无法变身

木头搓树枝和草的配方改为用10个木头搓15个草或者树枝

鹿人形态右键冲锋可以瞬间破坏树木石头和建筑,且不会有顿挫感

配置页图标更新

更新一些小的功能,例如快速采集 免疫猴子诅咒等

更新于:2024 年 10 月 20 日 上午 7:27
作者:ziye

修复了一个攻击报错的bug

更新于:2024 年 10 月 19 日 上午 1:07
作者:ziye

1,介绍页新增中文显示——吴迪?无敌!
2,mod配置页新增变身时是否将手部装备卸下塞入背包,仅限手部装备
4,模组配置页新增【是否开启变身能力,三个可以分别关闭】
5,驼鹿形态的霸体额外增加免疫击退
7,一个木头可以制作2根草,或者3根树枝
8,新增升级方式,砍树升级(每5棵树升一级,海狸形态砍树同样有效),解除等级上限,升级新增每50级加10%攻击倍率

更新于:2024 年 10 月 19 日 上午 12:28
作者:ziye

1,介绍页新增中文显示——吴迪?无敌!
2,mod配置页新增变身时是否将手部装备卸下塞入背包,仅限手部装备
4,模组配置页新增【是否开启变身能力,三个可以分别关闭】
5,驼鹿形态的霸体额外增加免疫击退
7,一个木头可以制作2根草,或者3根树枝
8,新增升级方式,砍树升级(每5棵树升一级,海狸形态砍树同样有效),解除等级上限,

更新于:2023 年 9 月 13 日 下午 10:02

将变身不掉落装备调回,并且修复了穿戴帽子变身时头部消失的bug。

更新于:2023 年 9 月 13 日 上午 5:37

更新内容:
鸭子形态的每秒回复生命值改为每三秒回复。
变身不再清空自身饱食度。
吃木头将扣除自身10点san值。