虚拟桌宠模拟器

虚拟桌宠模拟器

功能增加与强化
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更新于:2024 年 1 月 23 日 上午 9:04

更新于:2024 年 1 月 23 日 上午 8:43

新加了俩个文本文档:
一个是互动的俄语版本(需要手动替换旧文档并重新启动MOD生效),另一个介绍了如何自定义语言与活动内容

更新于:2024 年 1 月 23 日 上午 8:41

更新于:2023 年 11 月 10 日 上午 3:46

更新学习做梦收获 --> 5、30、60做梦收获

更新于:2023 年 10 月 27 日 上午 1:12

新增:
学习 --> 跳舞
现在不放音乐也可以看到小萝莉跳舞了

更新于:2023 年 10 月 26 日 上午 5:48

已更新-完美适配1.09版本
(2023/10/26)
MOD变动:
(测试等级---人物1034级)

1.互动收入减少(工作--100lv做梦,正常收入6,MOD收入9)
2.新增2个高等级做梦(工作--500lv做梦,正常6,MOD收入33)
3.收入越高对水的需求越高,请确保宠物不会渴死



简单说一下计算变动:
获取get旧版计算:
var get = (work.MoneyBase + work.MoneyLevel * 10) * (work.MoneyLevel + 1) * (1 + work.FinishBonus / 2);
现在游戏开发者选取了10个等级,计算这10个等级获取的平均值来判定是否超模
new int[] { 1, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 75, 100, 200 };
{get += (work.MoneyBase + Math.Sqrt(lv) * work.MoneyLevel) * (1 + work.FinishBonus / 2); }
get /= WorkCalLevel.Length;
if (work.Type != Work.WorkType.Work){
get /= 12;//经验值换算
}
var rel = get / spend;

对于获取的值新计算方法减少一半获取:
旧计算公式;
if (Math.Abs(get) > (work.LevelLimit + 4) * 6) //等级获取速率限制;
新计算公式;
if (Math.Abs(get) > (work.LevelLimit + 4) * 3) //等级获取速率限制;

更新于:2023 年 9 月 17 日 下午 11:09

修复:超模问题
改动;
1.做梦分为三个档(开发者将收入与最低等级挂钩,所已只能分档)
2.更新了 Excel 超模计算公式

更新于:2023 年 9 月 17 日 下午 11:08

更新于:2023 年 9 月 13 日 上午 7:02

!!!高收入暂时失效!!!

更新于:2023 年 9 月 12 日 上午 2:40