Darkest Dungeon®

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【怪物模组重制版】直面灾厄
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更新于:8 月 24 日 上午 10:12

·小更新
·修复了虚化水母系列还是有白块的问题
·移除了低光下怪物的伤害减免,改为+4速度。

更新于:8 月 24 日 上午 7:52

更新于:8 月 22 日 下午 11:52

·小更新
·修复了虚化水母系列图形白块和名字乱码的问题

更新于:8 月 12 日 下午 10:57

·小更新
·优化怪物属性默认提高的逻辑,现在高光和低光有明显的区别
原效果:怪物常驻20%最小伤害加成,75%最大伤害加成,35%伤害减免。
现效果:怪物常驻20%伤害加成,光亮低于26时额外获得40%伤害加成,35%伤害减免。

·英雄受到伤害因压力提高而提高的效果由最高100%调整为50%

·降低灾厄反应的强度,使数值进入一个合理的区间,并移除了大部分能够无视数值的机制。

·猪人不再有无视死门的效果

·由于“敏感”的削弱,为平衡强度,略微降低了虚化水母的生命值

·修改“虚化水母”的文件名称,防止和其他模组撞名
(以后有空了会把这个mod大改,现在先暂时修改一下数值,让玩家体验稍微好一点喵)

更新于:4 月 16 日 上午 6:37

小更新
·灾厄反应:暂时移除了“暴怒”

更新于:3 月 20 日 上午 7:13

更新于:3 月 19 日 上午 6:53

更新于:3 月 19 日 上午 5:15

修复了某一行代码少写了一个0的问题

灾厄反应
·暴怒:
·禁用守护技能效果改为无法被守护,现在英雄受到的伤害会略微提高

更新于:3 月 18 日 上午 11:24

更新于:3 月 17 日 上午 4:49

小更新
·灾厄巨人
·灾厄侵蚀移除额外造成的一次真实伤害,但基础伤害略微增加。