Slay the Spire

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吸血鬼模组
正在显示第 1 - 10 项,共 38 项条目
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更新于:2024 年 5 月 7 日 下午 10:19
作者:wonder

fix typos\n update the Rupture power

更新于:2023 年 10 月 4 日 上午 1:39

fix vulnerable and weak stack number never wears off bug.\n add double damage effect to familiar power\n add card pray\n fix drainage power not gain bug

更新于:2023 年 9 月 29 日 下午 7:09

Intimidate fix exhaust\n blood healAction duration set 0.1f\n relic blood core description fix

更新于:2023 年 9 月 22 日 上午 6:26

animation abandon, healaction set duration = 0.1f
Dieout set exhaustive = 5(8)
flurryofblows basedamage - 1
overdraft update cardstring
no double animation while currentHealth is full

更新于:2023 年 9 月 17 日 下午 11:37

focus attackEffect change
focus upgrade damage fix
update english translation

更新于:2023 年 9 月 17 日 下午 10:26

修复了吸血鬼过量回血临时生命增加量的bug

更新于:2023 年 9 月 17 日 下午 10:00

移除了Lie, sentinel
添加了全身撞击
添加了疾风连击
修复了bloodpact, bloodshelter在伤害超过tempHP数值时判定两次的bug.
修复了疾风连击在损失临时生命不会返回手牌的bug
修复了吸血鬼过量回血临时生命增加量的bug

更新于:2023 年 9 月 15 日 下午 10:04

消亡 伤害上调,调整稀有度
孤注一掷, 本回合每受到一次伤害,造成 6 点伤害一次, 调整稀有度 **使用的参数不可被其他角色调用**
腐蚀酸雾,移除随机一项增益,升级后获得人工制品
若被消耗词条改为若贫血,提升卡牌配合程度

更新于:2023 年 9 月 15 日 下午 7:27

调整blooddance的数值
黑暗攻击给予易伤而不是虚弱
模拟升级后保留而不是固有
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黑暗攻击伤害上调;8(11);降低了飞踢的生命损失;抗凝剂消耗;
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提升了刺击给予的流血层数;怪物同步失去生命;上调了诅咒加持的抽牌数;调整blooddance的数值
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黑暗攻击调整;撕裂在手牌中加入一张诅咒;over heal make tempHP.
急切移除流血状态造成伤害

更新于:2023 年 9 月 15 日 上午 5:40

黑暗攻击给予易伤而不是虚弱

模拟升级后保留而不是固有