Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

原版海军重置
正在显示第 1 - 10 项,共 114 项条目
< 1  2  3 ... 12 >
更新于:11 月 8 日 上午 6:33
作者:MrPunk

v2.5 “圣克鲁斯”

重要新增:
-新特殊项目:潜艇通气管
-新科技:归航信标
-新模块:通气管原型,轻型燃气轮机,巡洋舰燃气轮机
-降低所有船体的资源消耗到合适的水平
-增加开局规则,允许美国、英国和日本的开局舰队全部转为专家设计

更新:
-航母夜战科技被新科技替换
-移除燃气轮机科技和重型燃气轮机模块,轻型和巡洋舰燃气轮机分别由相关的冷战科技解锁
-移除护航航母科技,改为1940航母船体科技附赠
-增加小型机库的造价
-平衡一些模块的可靠性修正
-强力甲板现在被重新分类为飞行甲板模块
-平衡超重型主炮和超重引擎的速度修正
-水上飞机弹射器会降低更多的航速
-为航空战列舰增加甲板致命伤效果
-平衡战列舰防御相关模块的效果
-增加装甲甲板的造价
-增加深水炸弹模块的速度惩罚
-将小型机库和航空战列舰机库单独划为特殊机库种类
-增加一些小几率出现的致命损伤所造成的伤害
-增加所有炮弹模块带来的命中率修正(正面或负面皆有)
-降低一些舰炮科技的科研时间
-更新部分AI模板
-略微降低美国AI大规模建造船坞的倾向
-降低AI海军分配到护航和水雷战相关任务的编队数
-微调海军条约的吨位限制
-加强舰队防空对减伤效果的加成
-改进部分规则文字的描述,指向性更加明确
-重做设计器中舰炮大类的图标

修复:
-修复AI科技自动解锁模式开启时AI无法正确获取雷达的问题
-修复部分国家由于缺少超重型船体项目无法选择国策的问题
-修复商船航母有民用材料时无法建造的问题
-修复巡洋舰可以安装两个炮弹模块的问题

更新于:10 月 15 日 上午 7:11
作者:MrPunk

-修复部分日本国策因为缺少特殊项目无法选择的问题

更新于:10 月 7 日 上午 2:12
作者:MrPunk

-修复部分模块翻译缺失的问题

更新于:9 月 28 日 上午 6:54
作者:MrPunk

更新于:9 月 26 日 下午 7:15
作者:MrPunk

更新于:9 月 20 日 上午 4:21
作者:MrPunk

v2.4 “铁底湾”

重要新增:
-新立绘:大和(1965现代化改装),镇海,安德烈亚·多利亚(1926),柯尔贝尔(导弹改装),伊丽莎白女王(1941)
-新角色:护航航母
-增加了在局中开启专家AI模式的决议
-舰载机在陆上的单个机队规模被减少为10架,防止出现航母沉船吃飞机库存的问题
-重做甲弹对抗公式,平衡轻炮对重甲的效果
-大幅增加暴击时损坏关键部件的几率
-为大部分科技的鼠标悬浮弹窗增加了艺术图

更新:
-安德烈亚·多利亚级战列舰在开局时处于现役未改装的状态
-博尔扎诺级现在采用战间期巡洋舰船体
-希佩尔海军上将级巡洋舰现在拥有额外装甲模块
-日本开局拥有声呐科技
-为苏/俄添加专属的海军学院军官团精神
-舰载机对组织度的伤害系数降低到合理水平
-舰载机空袭的基础时间间隔回调到3小时
-重做经验和护航带来的加成和惩罚数值
-商船航母现在必须使用民用材料
-一些航母科技现在可以提供航空技术突破点
-小国的海军生产AI现在只检查舰队规模,不再检查船厂数量
-为AI加强的数值中加入船厂建造速度和设计花费减免
-雷达和桅杆观察哨将互斥
-为AI加入了平衡多用途驱逐舰的花费减免
-降低潜艇船体和耐压艇壳的花费
-调整一些航母模块的效果
-水上飞机弹射器会带来可见度惩罚
-在自动科技解锁模式下,如果玩家选择超前研究,AI也会相应进行超前解锁

修复:
-海军单位经验获取系数从0.1回调到0.8
-德国可以正常使用一战时期的驱逐舰立绘了
-修复一些海军大国仍然可以使用海军发展决议的问题
-修复要塞上限失效的问题

更新于:8 月 7 日 上午 7:42
作者:MrPunk

-修复AI不会使用专家舰载机模板的问题

更新于:8 月 6 日 上午 7:04
作者:MrPunk

v2.3.1

更新:
-AI会在航母上使用俯冲轰炸机
-为AI自动科技解锁机制假如战列舰防空升级和护航航母
-为AI增加升级间战期舰载机的策略
-德国AI会避开地中海
-为AI专家舰载机模板加入防御模块
-合理化巡洋舰炮的造价影响
-护航航母无法安装第二舰岛

修复:
-修复一些错误的组织度加成文本

更新于:8 月 2 日 上午 1:10
作者:MrPunk

更新于:8 月 1 日 下午 11:13
作者:MrPunk

v2.3 “东所罗门”

重要新增:
-重做所有学说的科技依赖,现在学说的进展需要与海军科技一齐推进
-为除轻型舰炮和高平舰炮以外的所有舰炮加入一个新的HP模型,对空船壳的HP利用效率将大不如前
-为除轻型舰炮和高平舰炮以外的所有舰炮加入一个新的造价模型,新增一座炮塔的造价会随已安装的炮塔数量逐步上涨
-优化美国、英国和日本在太平洋战争中的海军AI
-新角色:装甲舰、大型巡洋舰(装甲舰船体专用)

更新:
-轻炮的命中剖面由45增加到55
-撤退速度大幅加强以模拟现实中的脱离接触
-重做夜战机制,加强鱼雷在夜间的穿透效果
-为超重型战列舰和重型舰队巡洋舰添加了正确的地形修正
-加强舰载战斗机的伤害和干扰系数
-加强AI更新战舰和舰载机设计的意愿
-AI现在会及时更新且建造更多潜艇
-AI的航母模板在早期会使用开放式机库,后期则转向装甲机库
-重做所有机库模块的HP和防空数值
-改进型航母船体现在要求降落辅助和阻拦索科技
-舰载机现在将强制锁定航母,不再理会其他因素
-装甲布局和装甲板在武库舰船体上不再可用
-预警机现在可以加强同一艘船上安装的所有索敌模块
-大国无法再使用海军发展决议
-堆叠造成最大阵位惩罚提高到150%,只在舰队规模超过65时才会生效
-球鼻艏声呐移动到先进声呐科技解锁
-损害管制科技加入年份的限制
-调整部分航母科技的效果
-德国现在可以使用一战的舰船立绘
-重做一部分科技和模块的图标
-更新部分航母模块的效果,为它们添加了对组织度影响的说明文字

修复:
-修复航母可以使用两个民用材料模块的问题
-修复第二舰岛和无舰岛可以共存的问题