Barotrauma
Enhanced Armaments + Chemical Agents
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更新:6月9日 @ 10時34分
更新者:Feniter

-Updated EHA suits to new EHA standards.

更新:2024年12月16日 @ 10時20分
更新者:Feniter

-Updated to CA helmet changes

更新:2024年12月14日 @ 7時26分
更新者:Feniter

-Minor update to damage sounds again, misspelled some of the "armour___impact", scp why do u use armour not armor :(

更新:2024年12月14日 @ 7時18分
更新者:Feniter

-Updated sounds of armored hazmat suit when damaged
-Updated logic on armored hazmat suit same as base CA.

更新:2024年12月13日 @ 8時17分
更新者:Feniter

-Updated outfit parameters to new updated values in both CA and EHA

更新:2024年11月22日 @ 10時12分
更新者:Feniter

-Updated CA suits to base CA function
-Updated Magazines and other items to somewhat deal damage the same way EHA does
-Planning to use EHA's recipe functions for the CA stuff(weapons and magazines only)
-Planning to make EHA magazines with CA function(Only specific calibers, I'm only referencing the Israeli 7.62 tear gas rounds so, I'm only hovering around that caliber)
-Planning to make crafting materials specific to CA items and only for that purpose.

更新:2024年11月21日 @ 2時22分
更新者:Feniter

-Sprite fixes due to sprite adjustments in original CA mod
-Few radiation and burn balancing tweaks.

更新:2024年11月19日 @ 0時13分
更新者:Feniter

-Simplified protection to CA afflictions by using the same type, same in base Chemical agents coding.

更新:2024年11月19日 @ 0時10分
更新者:Feniter

-Balancing to EOD suit and hazmat suit(CA)'s defensive stats same as vanilla.

更新:2024年11月17日 @ 0時13分
更新者:Feniter

-Updated to current EHA standards
+Added standalone suits from base CA mod to CA suits.