Slay the Spire

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枪火重生 Gunfire Reborn
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更新于:2023 年 4 月 5 日 下午 8:22

修复若干bug

更新于:2023 年 4 月 3 日 下午 6:40

【bug】
修复了同时拥有钢铁之魂II与水银沙漏时游戏偶尔崩溃的bug
修复了拥有钢铁之魂II时在事件中不会受伤的bug

更新于:2023 年 3 月 28 日 下午 11:41

【bug】
修复了在某些情况下击败觉醒者游戏会崩溃的bug

【其他】
修改部分文案

更新于:2023 年 3 月 22 日 上午 1:46

【语言】
新增英文版本

【其他】
修复若干bug

更新于:2023 年 3 月 1 日 下午 8:22

【卡牌】
新增诅咒牌,生锈:不能被打出,在你的回合结束时,受到5点伤害

【药水】
新增普通药水,法球药水:随机3张法球牌选1张加入手牌(树皮效果为加入手牌2次),该牌在本回合耗能为0
新增普通药水,盾牌药水,自己和目标获得18(树皮36)点格挡

【遗物】
在获得钢铁之魂II时,或已拥有钢铁之魂II的战斗开始时,会将所有的悔恨、疼痛变成生锈,防止暴毙
新增普通遗物,琉璃瞄具:战斗开始时,获得2点力量和元素之力,受到10次伤害后改为获得1点,再受到10次伤害后失效
新增普通遗物,亦正亦邪:回合结束时,每有一名意图是攻击的敌人就获得3点格挡,对每一名意图是防御的敌人造成3点伤害
新增罕见遗物,亡羊补牢:战斗结束后,回复上一回合受到的所有伤害
新增商店遗物,抛砖引玉:拾起时,随机失去一个遗物(不包含太子之魂与后续升级版),选择5张牌加入你的牌组,其中包含1张稀有牌、2张罕见牌和2张普通牌【该遗物在同一个商店与星系仪、大锅同时购买会导致奖励错乱的bug,该bug是爬塔游戏底层代码设计缺陷,即使在原版中,在同一个商店先购买大锅再购买星系仪也会出现奖励错乱的bug,本人没有能力修复此bug,所以尽量不要一起买】

【事件】
新增3个红箱子事件,具体效果可自行体验

更新于:2023 年 2 月 22 日 上午 12:12

【遗物】
太子之魂的第三个任务的满足条件由100提升至120,钢铁之魂第一个任务的满足条件由300降低为250
钢铁之魂I部分效果修改:获得格挡与过量治疗会转化为对所有敌人造成一半量的伤害,改为,对随机敌人造成等量的真实伤害
钢铁之魂II部分效果修改:普通伤害和元素伤害转变成一半量的格挡,改为,转换为等量的格挡
钢铁之魂II新增效果:在回合开始时失去一半格挡

【bug】
修复了钢铁之魂I在战斗胜利后没有回血的bug
修复了钢铁之魂I在未满血的情况下进入新的一层后游戏崩溃的bug
修复了钢铁之魂II在拥有回合开始时自动打出牌的能力(如乱战、双生暗影)时结束战斗后进入特殊房间游戏崩溃的bug
修复了超前消费结束后力量与元素之力图标没有消失的bug

更新于:2023 年 2 月 21 日 上午 5:07

【卡牌】
初始卡组加入1张偏折护盾,移除1张防御
新增基础技能牌,偏折护盾:0费,自己与目标获得5(8)点格挡
新增普通技能牌,门板重盾:1费,自己与目标都获得8(12)点格挡,再移除目标所有格挡。
新增罕见能力牌,有福同享:1(0)费,给予敌人格挡的同时,自己也会获得等量的格挡,若已是有福同享状态,则给予所有敌人5点格挡
新增特殊技能牌,石化皮肤:1费,抉择:失去5点生命(不会致死),回复12(17)点生命并消耗;或获得12(17)点格挡
手术刀修改:造成8点伤害改为目标敌人获得5点格挡,其余不变

【遗物】
太子之魂新增第三条进化路线:任务目标是给予敌人共计100点格挡,完成后可进化为钢铁之魂,并拥有2条进化线,最终进化效果可自行体验
移除商店遗物:血肉之躯、异能之躯

【bug】
修复了AOE攻击牌被自动打出(如复制药水、乱战)时游戏崩溃的bug
修复了购买挥金如土时游戏崩溃的bug

【其他】
略微调小了太子之魂图标下方数字提示的字体大小

更新于:2023 年 2 月 19 日 上午 3:46

【卡牌】
秘密魔匣修改为:1(0)费,效果均为复制一张手牌(是否升级取决于被复制的牌是否已经升级)

【遗物】
新增普通遗物,先声夺人:战斗开始时,移除所有敌人的人工制品
新增罕见遗物,额外惊喜:每当一名敌人彻底死亡,获得5金币
新增罕见遗物,银质徽章:每当一名敌人死亡,获得6点格挡
新增罕见遗物,生命之源:获得金币时,若生命值已满,提高1点最大生命值,否则回复3点生命值。
新增罕见遗物,军火商人:每打出10张牌,你本场战斗的下一张攻击牌耗能变为0
新增稀有遗物,元素之环:在每场战斗开始时,给予所有敌人2层指定的元素异常,右键遗物图标可以切换属性,顺序:火毒电
新增稀有遗物,元素折磨:每当有敌人死去时,将其身上的元素异常层数移到另一名随机敌人身上
新增BOSS遗物,无情连击:在一回合内每连续打出3张攻击牌,获得1费
新增商店遗物,挥金如土:你无法持有超过150金币,超出的部分会存到该遗物中,每存100金币,战斗开始时获得1层力量与元素之力
新增商店遗物,货物轮转:在商店右键该遗物可以刷新所有商品,初次价格为25 ,每次价格增加25
修改法球之魂II:【法球牌耗能减少1】改为【卡组中的法球牌耗能减少1】,这意味着战斗中临时加入的法球牌不会减费;【每打出一张法球牌,抽1张牌】改为【每打出一张法球牌,从抽牌堆里抽1张牌】,这意味着当抽牌堆为空时,打出法球牌不会把弃牌堆洗回抽牌堆

【其他】
新增部分音效

【下一步计划】
给太子之魂新增第三条进化路线,暂定钢铁之魂

更新于:2023 年 2 月 16 日 下午 11:13

【优化】
太子之魂、元素之魂、法球之魂现在会在遗物图标下方显示进度,无需鼠标来回放置查看
修改了如律令/元素之剑/元素飞镖的逻辑,在抽牌堆和弃牌堆中也会切换属性(之前是显示默认状态),抽到手牌上时会随机赋予一种属性,这样做可以让定向过牌(如秘密武器等)选到如律令/元素之剑/元素飞镖时不再是默认状态

【bug】
修复了元素异常被人工制品阻挡时,元素之魂的第二个任务“造成元素异常n次”的任务进度会增加的bug
修复了隐弹魔王在所有怪物同时死亡时游戏崩溃的bug

更新于:2023 年 2 月 16 日 上午 4:58

【新增】
新增稀有卡牌投币攻击:0费,花费20金币,造成20(28)点伤害,斩杀时,获得20金币

【重做】
锯轮重做:1费,随机造成4(6)点伤害2次,若命中同一个怪物,则再造成一次伤害
铁骑重做:1(0)费,造成8点伤害,在一场对战中打出2次后,伤害提高6点
双菱裂重做:2费,抉择:获得14(20)点格挡,或对所有敌人造成14(20)点伤害,若该牌在手牌正中间,同时触发两种效果
烈焰弹丸重做:1费,给予2层火焰异常,若触发元素融合,抽1(2)张牌。
紫翎之光重做:0费,所有单位获得10点格挡,本回合内每打出1(2)张牌,该牌在本回合内耗能增加1
隐弹魔王重做:1费,消耗,将隐弹魔王扔到怪物身上,在其回合开始时受到4(6)点伤害,每次伤害递增1,怪物死亡后会把隐弹魔王扔给另一个怪物
雷嗔重做:1(0)费,偷取所有敌人的格挡,每偷取一个,抽一张牌
狂鲨提升为稀有牌并重做:1费,消耗,回响,给予1层虚弱,获得3(5)点格挡,如果该敌人有虚弱,则触发两次

【调整】
穹虹降为普通牌
青鸾的费用由0提高为1
升级后的无中生有由1费3选1改为2费5选1,升级前不变,仍为2费3选1

【bug】
修复了双生法球需要选取一个目标的bug
修复了火焰狂龙攻击带有腐蚀异常的怪物后不会清除缓慢状态的bug
修复了火焰狂龙在0费打出时会触发元素融合的bug
修复了锐鸣炮在战斗中升级后不会减少1费的bug
修复了其他相关bug

【其他】
增加了元素伤害牌、法球牌的关键字【虽然没什么用