tModLoader

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命令系统
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更新于:9 月 5 日 上午 1:02
作者:宇宙之光

v0.7
添加了setworldspawn命令,设置世界出生点。
添加gore命令,生成血污效果。
修复了dust命令的位置参数不生效的bug,并调整了宽高参数的默认值。
更换了模组小图标。

更新于:5 月 13 日 上午 5:52
作者:宇宙之光

v0.6.10
回退了map命令现在没有参数时默认为打开大地图而非带full参数的更改。
优化了命令方块和命令控制台的被挖掘掉的事件。
playsound命令现在可以识别变种音乐路径了。
添加了tileentity命令,可用于查看或修改图格实体的数据。
mirror命令现在又可以在玩家死亡期间回城重生了。
setblock和fill命令放置液体判定是否合法的方法优化。
item命令修改装备切换栏现在可以访问到模组扩展的切换栏了。

更新于:2 月 28 日 下午 11:28
作者:宇宙之光

v0.6.9.2
修正了由于tml更新导致的无法识别大写字母的问题。
map命令现在没有参数时默认为打开大地图而非带full参数。

更新于:2 月 7 日 下午 11:26
作者:宇宙之光

v0.6.9.1
item命令修改物品栏之后现在会刷新合成配方了。
添加了ModdersToolkit模组联动命令Script命令,可执行C#代码。
使用带clear参数的kill命令杀死玩家时现在没有死亡效果了。
物品“更新日志”现在需要书架才能合成了。
添加了测试物品“不可合成的药水”。
gamemode命令现在可以支持其他模组添加的其他游戏模式。

更新于:2024 年 10 月 4 日 上午 2:10
作者:宇宙之光

v0.6.9
修正了Global标签处理的一个bug,优化了一些标签处理。
添加了worldsystem命令,可查看或修改系统(ModSystem)相关信息。

更新于:2024 年 10 月 2 日 上午 1:54
作者:宇宙之光

v0.6.8
给NPC添加了一个ProjDamage标签,可用于指定怪物发射的弹幕伤害。
暂时移除了place命令。
修改了give命令能够获取废弃物品的原理。
修正了playsound命令在无参数时本应显示所有声音名称却报语法错误的bug。
execute命令玩家名字参数改为目标选择器格式,但仍然只选择玩家。
mirror命令现在只能在玩家存活时有效了。
修改了选择器category对动物的判定方式。

更新于:2024 年 7 月 23 日 上午 3:59
作者:宇宙之光

v0.6.7
添加了Prefix物品标签,效果等同prefixModify标签。
现在entitydata命令支持修改玩家数据了。
enchant命令前缀参数现在支持内部名称字符串了。

更新于:2024 年 5 月 31 日 上午 2:34
作者:宇宙之光

v0.6.6.1
修正了命令控制台图格的一些问题。
命令控制台图格现在也具有动态效果了。

更新于:2024 年 5 月 29 日 上午 2:01
作者:宇宙之光

v0.6.6
修正了一些标签值为null时在修改时报错的问题。
添加了extractinator命令,用于提炼玩家手中的物品。
添加了tiles命令,用于放置图格。(和setblock、fill命令有一定区别,可修改数据标签)
clone命令复制图格后现在会自动校正外观了。
添加了blockdata命令,用于读取和修改图格数据标签。
命令方块图格现在有动态效果了。
添加了“以玩家中心点为基准”配置项,开启后,诸如tp等牵涉到位置的计算的数据将以玩家的中心点而不是左上角计算。
完善了一部分国际化内容。

更新于:2024 年 5 月 13 日 上午 4:22
作者:宇宙之光

v0.6.5
execute命令修改执行端现在需要玩家名称而非索引。
命令方块被挖掉时现在不再掉落物品。
添加了命令控制台,可用电线连接执行多人模式的服务器控制台命令。
entitydata命令修改数据时会显示处理目标的数量。
mirror命令现在允许在多人模式下使用了。
GlobalNPC、GlobalItem、GlobalProjectile标签中的类标签格式修改。
范例:/give @s CalamityMod/WavePounder 1 {GlobalItem:{"CalamityMod.Items.CalamityGlobalItem":{Charge:190}}}
获取一个灾厄mod的满充能的震波炸弹。
/summon 3 ~ ~ {GlobalNPC:{"CalamityMod.NPCs.CalamityGlobalNPC":{DR:0.9}}}
召唤一个具有90%灾厄mod的伤害减免的僵尸。