Barotrauma
MGME SCRIPT
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Actualizare: 3 mart. 2023 @ 22:44

优化改善

Actualizare: 3 mart. 2023 @ 7:16

修复了lua组件同步问题

Actualizare: 25 febr. 2023 @ 21:48

修复望远镜,望远镜模板:
content.ItemSpawnInfoList = {
{
Identifier = "metalcrate",
Contained = {
{ Template = MGME.GearManager.Template.Telescope },
}
}
}

Actualizare: 25 febr. 2023 @ 21:24

封装了望远镜

Actualizare: 23 febr. 2023 @ 1:28

更新了LuaNet组件, 会与下方mod同步更新, 相关更新内容请查看 https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2937571024

Actualizare: 22 febr. 2023 @ 5:44

- [x] 新增LuaNet组件,可实时同步信号输出(会占用部分性能)

Actualizare: 21 febr. 2023 @ 6:35

真的麻了,修复一个傻批问题,旧版的lua组件代码和新版的一起运行了.

Actualizare: 21 febr. 2023 @ 5:45

- [x] Lua组件编程块管理核心由C#实现,cpu占用时间减少了30倍以上
- [x] Lua组件执行错误会反应具体的情况

Actualizare: 20 febr. 2023 @ 6:18

- [x] Lua组件编程块提供mem[]数组,用于寄存数据
- [x] 优化了Lua组件

Actualizare: 20 febr. 2023 @ 3:07

- [x] 订阅并启用Lua/CsForBarotrauma和MGME-SHARED/SCRIPT后,大部分代码及包括CST组件都可以在编辑器和其他单机环境下工作,其目的旨在调试,而非正式游玩,本质上它仅属于服务器mod
- [x] [CST组件]设置默认出装 现额外添加两个选项,通过填入包含和排除激斗战出装id来决定使用何种开局弹窗出装,仅在开启默认出装时有效,可以在Lua\LangFiles\zh.json中查看出装中文名和id的对应表
- [x] 优化了[CST组件]物品清除器